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投石问路—探索未来武侠网游发展之路

时间:2015-03-01 09:34 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国产武侠网游如何能够打造出自己的特色呢?按一句广告台词来说,就是还原一个**湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!


第三,怎么“斗”

所谓无利不起早,没有利益自然也不会无缘无故就斗起来。。。(就喜欢挑事杀人图高兴的另说)

游戏所要做的就是尽可能的设置一些对玩家有着足够吸引力的额外奖励来让玩家们为之争斗。

至于如何实现,我们还是应该用具体例子来说明:

盟会斗争

先从这次不删档测试的重点—“ 盟会玩法”来看。前面提到过新爆料中关于盟主之位的争夺方式已经重新设定,并采取了分舵舵主、总舵主这样的逐级挑战方式。这样动态的等级挑战制度无疑将大大激活盟会内各帮派的活跃度。

当然,除了盟会盟主外,一个随时可能丢掉的名头并不见得会让多少帮会心动。但是如果结合上各分舵的驻地收益呢?

这里指的驻地收益,是实打实的收益,比如如果你的帮派控制这块驻地,则帮派可以每周领取XX玉石和帮派资金用于建设驻地,而每名帮派成员也可以每周领取一定数量不菲的分红(我知道钱少你们不会心动的,如果告诉你用这个替代三测的每周青龙礼呢?)和驻地特产物品(按驻地的不同产出对应的矿、布、皮等蓝色制造材料)

各个驻地的收益也是不平衡的,自然也有好地盘也有差地盘。当然,总舵无疑收益是最高的。。除了盟主还要考量各方面因素评选外,其他的舵主完全按占领区域评定。

以后你都不必编各种煽情的广告词,只要说一句你们帮会拥有XX分舵,定会有一票散人前来求罩。

如此关乎切身利益,也完全不必担心以后有人来打的时候,帮会无人问津了。不出力的直接可以让他滚蛋,毕竟门外还有大把大把的人在等待。

而那些没有驻地的帮派虽然可以挂靠分舵或者总舵来做日常,但是能得到多少福利将由完全由舵主来裁定。甚至一些恶名昭著的帮会还可能会被所有舵主集体拒绝挂靠做日常。要么你们换盟,要么你们自己打下一处分舵,毕竟作恶也是有代价的。

如果你没有野心争夺一方,那就老老实实的和舵主搞好外交关系,以期望能多获得些利益。如果你不愿被人扼住咽喉听别人行事甚至就是瞧那帮会不顺眼,很简单。。。把他打下来!

那些挂靠的帮会此时也有了选择的权利,是帮助守方,还是帮助攻方或者干脆保持中立?这就看攻防两方帮派如何收买人心了。与获胜者结盟的帮派自然会索到更多的利益,而那些不帮忙的或者帮对手的,估计还是去投靠别人吧。

不过这也可能产生附属帮会被一方收买,在战时倒打一耙的现象发生。不过,这不就是江湖中最常发生的事情么?



很多游戏中,帮派互相看不顺眼,也只能是互相杀来杀去,反正死了还能复活,永远打不出个结果,最多也就是谁厌倦了这种方式而主动退出服务器什么的。这自然是制作组不愿意看到的。

这种抢地盘模式,谁赢谁败一目了然。且因为驻地收益,极可能导致失败者人员出走实力大损,甚至最终树倒猢狲散。而获胜者实力增长宾客来投,也拥有了向上挑战的资本。帮派恩怨,一战见真章。(不过即使打完以后,相信口水战依然免不了……)

当然。。肯定会有很多小伙儿伴说,如此一来。。盟会内部已经先打成一锅粥了。。还如何对外和其他盟会打?

在解决这个问题之前,小编想说的是如何采取措施避免一个服务器因某个盟会过于强大而打下所有地盘导致其他盟会灭盟的事情。毕竟很多游戏都证明,一家独大的服务器变成鬼服的风险最高。而且让其他盟会玩家何去何从?(虽然很符合江湖弱肉强食的法则,但是不利于游戏长远发展)


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