出海斗争
另一个想举的例子就是出海了。三测的出海制作组也说只是为了测试,所以海上玩法没有实装。那在这里,小编觉得,其实出海完全提供了很多可以“斗”的机会。
我们看过很多武侠小说里也会有寻宝的桥段,那么无论是出海还是古墓,这期间都少不了各种明争暗斗、尔虞我诈。和和睦睦、团结协作?《盗墓笔记》里都没这样过。。。因为没有冲突的过程,才导致了寻宝的索然无味,因为我们只要不停的点鼠标ROLL点就好了。。。
当然现在小编也不知道出海真正的玩法是啥样的,只是想提下自己的想法。
首先,出海不能预先组队!且需缴纳登船报名费!(不会很贵就是了)符合条件即可报名,满20人自动成团出发。(拒绝各种包团、工作室组团行为,当然如果系统支持,最好采取跨服组队。)如有人不上船可以踢掉,系统自动匹配另一个人顶替。开船后,船内可以自由行动。
根据出海天气情况,运行独立不同的玩法。
风平浪静的情况下,采取钓鱼玩法。玩家自行用买来的鱼竿在甲板上钓鱼。钓的种类基本以鱼为主,当然有的鱼可以剖开鱼肚子拿到里面的砭石、图谱之类的。。。也可能会钓上比较稀有的海龟宠物等。至于钓上什么全凭玩家手中运气。
如果你不相信运气,那么还可以到甲板下面的自由战斗区域,每隔一段时间,船夫就会拖上来一个宝箱,而宝箱只有一个人可以拾取(当然需要开锁时间,这期间被攻击则自动打断)。那么所有在自由战斗区域的玩家都可以为了独吞财宝而与他人展开输死搏斗。一种生存挑战的玩法。。。(之所以开始说不允许预先组队,就是怕变成包场的情况)当然,这个宝箱里的宝物质量要远远好过钓鱼,必有一张金谱。
惊涛骇浪的情况下,采取抢宝贝玩法。。。玩家要一面通过独特的界面UI,控制自己抓牢船体,一面动手抓去从身边滚过的鱼、财宝等东西。预设牢固值为100,每抓一次物品消耗25,而抓牢船体一次增长5,各为1秒公共冷却。物品滚过身边时才可以抓去,而频率也是随机的。风浪越大的时候频率越高。如果牢固值掉为0,则玩家失足落水判定死亡,之前抢夺的宝贝全部丢失,需等待30秒钟后方能重新投入玩法。
同时,惊涛骇浪自然也有甲板下的战斗。虽然模式是相同的,不过这次由于环境的问题,所以整个舱体内也是在摇晃的,玩家的人物随时可能被击倒……
当然为了充分展现这一过程,整个的出海旅途也将延长到10-15分钟左右~~
然后就是登岛啦!之前的登岛玩法大家是不觉得有些很没意思呢?还产生了各种打着观光团幌子骗小号下线打BOSS的行为。那么小编的想法将主要围绕寻宝、捕猎、抓宠和各种动态事件的方式展开。
小岛开放期间,将全程可以挖宝(挖宝的奖励自然要比大地图的好很多……收益也应提高)。小岛也有当年王莲花遗留的莲花宝藏~~只是得完全靠玩家自己去寻找(即使是游侠也没有提示哦!)当然找到以后就看玩家自己考虑了。。。贸然喊组有可能招来杀身之祸的哦。。。
其次,还会隔段时间动态刷新一只野兽(虎王或者鹰王),玩家攻击技能无效,只能通过打猎模式合作射杀。。。因为这些野兽是会攻击的,或扑跃或俯冲,碰到即死。。。(替代之前的岛主BOSS。。)当然,这里不会像外面那样设置打猎等级要求。。。