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投石问路—探索未来武侠网游发展之路

时间:2015-03-01 09:34 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国产武侠网游如何能够打造出自己的特色呢?按一句广告台词来说,就是还原一个**湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!


身份斗争

关于身份玩法,自然也是可以“斗”起来的。。。而且既然新爆料已经提到了杀手训练营,小编在分析也指出了,其他身份职业必然也会有可以一争的东西。

三测中没有开放围猎玩法。。。不过小编觉得猎户身份的角逐自然也应在此,看每次围猎谁射杀的猎物最多。。。(其实小编想的是。。最好直接在区域内互相射杀。。。看谁先把谁射死……天刀版CS。。。。)

好吧,依次类推。。。。乐伶PVP自然也就成了劲乐团大比拼。。。(肯定不会现在这样只奏个序这么简单……)

文士PVP?去参加考试吧。。。然后开封金榜题名。。。。

捕快怎么玩现在不清楚。。不过侠以武犯禁,抓红名应该不错,自然这已经是在PVP了。。。

游侠的话,比一比谁踩阵踩的快?(当然踩阵技能禁用!)。。。

镖师PVP,那就来个押镖大赛看谁先拉到终点吧。。。。(不就是比长跑么?但是如何合理选择路线,挑战地形都是有些讲究的~

制作组爆料中既然已经明确将身份玩法进行了分层,那么最基础的也就是PVE层面,而高级的玩法和奖励自然也就归结于PVP层面了。

尾声

整个游戏的划分也应以分层玩法为准。即,既有各项基础玩法以适应普通玩家的需要,也有各种以玩家之间的对抗为主旨的更高收益更富挑战的玩法来满足那些“精英”玩家的需要。最终目的是刺激玩家为了彼此需要而互相展开竞争。

前面我提到的种种想法只是做抛砖引玉之功用,很多规则的制定还没有讲,所以肯定会有一些遗漏和BUG。而没提到的那些玩法其实也是可以用来进行改良分层的,只是毕竟由于篇幅有限,所以无法一一阐述。

当然,小编肯定不会认为自己是100%正确的,毕竟小编自己并非专业人士,还是一个四处求跳槽的苦X。。。

这篇小编自己也说不上该归类于什么的文章(小编曾经想起个题目,叫《未来五年武侠网游发展道路建议白皮书》),仅仅是希望能够起到投石问路之功效,为国产武侠网游的未来发展提出一份自己的想法。



 


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