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投石问路—探索未来武侠网游发展之路

时间:2015-03-01 09:34 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国产武侠网游如何能够打造出自己的特色呢?按一句广告台词来说,就是还原一个**湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!


正文

画面这个东西,他可以暂时作为游戏的招牌,但绝对不会是一个可以挂好几年的牌子,更不能拿来做核心竞争力。毕竟网络技术的水平日新月异,几乎每隔两三年都会蹦出一部画面更精良更好的作品。

昔日剑网三公测时打出的是电影级画面的招牌,在当时那个年代可以说确实让人为之眼前一亮?可是五年后的今天呢?画面反而成了剑网三的弱势。同样的道理,天刀的画面在今天是国产网游顶尖,但是三年之后谁又能保证不会有另一款作品的画面更超越天刀呢?

《魔兽世界》之所以屹立网游界十年不倒,我们也许可以列出很多很多其优势所在,但其游戏的精髓和核心竞争力依然只有一个—PVE,更确切的说是——副本。

副本系统虽然是魔兽从其他欧美网游中借鉴而来,但是魔兽却将这一系统的效能和影响力发挥到了极致,并成功将其打造成了自己的招牌。(不认可?魔兽的剧情虽然是精髓,但是真正了解整个庞大剧情的魔兽玩家可能连20%都没有,而读过所有设定、官方小说和漫画的更是连5%都不到。至于PVP?魔兽玩家所能记得的每次大版本更新几乎都是以新团队本推出为主要内容的,有谁还记得哪个战场是哪个版本出的么?赛季第一和FD首杀比起来更是几乎无人问津。)

那么剑网三成功运营这五年,他的核心竞争力是什么呢?很简单,古风。早期国内MMORPG网游界受《传奇》《奇迹》的影响颇深,再加上后来《魔兽世界》的巅峰,几乎圈子内充斥着各种西方奇幻风网游。偶有几个国产风网游也是很快就销声匿迹。

在魔兽当时几乎一统天下的年代,剑三的出现解救了一大批想玩大型网游却不喜欢西式奇幻元素的玩家和一大批觉得魔兽角色丑的要死的妹子们。即使剑网三的实质依旧是一款披着东方武侠外衣的战法牧奇幻游戏,但是却依旧吸引了一大批喜欢古风喜欢画面的妹子们和喜欢当大侠喜欢妹子们的汉子们。(以至于后来很多其他网游的玩家经常说剑网三的最大招牌应该是“情缘”才对。)于是,依靠着魔兽在当时还处于巅峰的成熟系统和中国古风元素,剑网三成功了。

不过很多事也都是需要恰逢其时的,换个时间点,可能就会取得相反的结果。

如今天刀所处的时代,可以说既是一个好时代,也是一个坏时代。

坏时代

现在整体端游市场已经日渐萎靡,大型MMORPG更是一个一个如流星般辉煌不久就销声匿迹了。

自从打本像上班的抱怨声越来越响亮以后,魔兽以团队本和任务为核心的PVE体系也已经走下神坛,慢慢的整个游戏开始向休闲化快餐化所转变。如今的MMORPG市场上,已经没有了符合这个市场时代的成功范本。所以现在的天刀,更像是在摸着石头过河,这边修一点,那边补一点,什么都杂糅一点,却也说不上到底哪块是重点。

好时代

也恰恰是因为整体MMORPG市场萎靡,所以天刀面临的对手基本都是些老弱病残。如果真能把自己做好,打造出自己的特色,那么势必也将是一部跨时代的作品,甚至可能对整个国产网游业界产生深远影响。



武侠网游核心竞争力

那么国产武侠网游如何能够打造出自己的核心竞争力呢?按一句广告台词来说,就是还原一个**湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”

那么围绕这个“斗”,自然也有几个东西要争议。

首先,什么是“斗”

小编觉得武侠网游的精髓始终都应该是PVP,而不是PVE。斗的范畴,除了个体之间的斗,还应包括盟会与盟会间的斗,门派与门派之间的斗,帮派与帮派间的斗,身份与身份之间的斗。无论以什么名义进行什么规模的“斗”,这些争斗的背后都是玩家之间的较量。毕竟与人斗,其乐无穷。

而斗也不单单是论剑插旗江湖仇杀什么的,这些都只是武力的斗争,玩家间的斗争,还可能是拍卖行掌控市场的较量,江湖名望的较量,人缘的较量,甚至谁更能骂街骂的艺术而不被人拉黑也都是一种较量。

关于什么是“斗”,有一个简单的例子,这次爆料出来的盟主选拔制度(以公会活跃度判定)无疑就是一次玩家间的较量,只不过争斗的双方既是那明面上的帮主一个人,也是他背后暗地里所站着的一票人。既然猎物已经放出,且看到时九月鹰飞,各帮派帮主之间如何为这盟主之位明争暗“斗”。

而如何塑造一个良好的江湖氛围,让玩家能够很自然的参与其中互相争斗,甚至引导玩家开始自己创造玩法争斗并享受游戏乐趣,这就是“斗”的最终目标。


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