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不删档杂谈: “天刀六答”第一期爆料解析

时间:2015-03-14 09:24 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
继上次小编为专题预热写过的《飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”》之后,这第一期爆料又有些什么不一样的新亮点呢?且看小编为诸位小伙儿伴细细道来~~

盼星星盼月亮,在春节已经过去三个星期之后,“天刀六答”第一期爆料终于如约而至。(小编真不想写“如约”这两个字……)

《天涯明月刀》六答系列爆料第一期:玩法篇



那么继上次小编为专题预热写过的《飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”》之后,这第一期爆料又有些什么不一样的新亮点呢?且看小编为诸位小伙儿伴细细道来~~(由于上次分析大体瞅了瞅解读的差不多了,本期大家一起来吐槽吧)

小编知道很多玩家更愿意看干料,而忽视了项目组上来就提到的“四项原则”~可是做事总要有中心思想的嘛~所以其实这四项原则才是决定整个游戏未来发展的核心!

一、沉浸感与代入感

这个话题其实三测结束后就在被翻来覆去的念叨着。官方也一直在强调这次不删档测试将着重打造这一块,甚至重新设计部分剧情以让玩家能够更好的融入剧情。

虽然具体会如何表现我们暂时还不得知,但是小编觉得给玩家更多自主选择权,让玩家来选择任务的结局(如双兔系列任务最终选择相信男子还是相信女子),反而更加让玩家有代入感。(对,我就是那个想帮玉玲珑杀掉燕南飞的江湖少侠~)

二、自由、自主、分工、交互

这个说实话小编也有点看不懂……高度的自由贸易?意思所有材料都不会再绑定了么?这个也许对很多休闲玩家来说会是个大福音吧(三测我就往商店卖了好多绑定材料,因为自己完全用不上还占包)~~只是项目组能否顺便把拍卖行保管费降一降……当初不知道有多少小伙儿伴因为卖东西的钱还没保管费高而被坑……

三、低强度、高乐趣

想起了暴雪的名言“易于上手、难于精通”不过看了看项目组的意思~~天刀显然立志要成为一个大型3D多人互动休闲娱乐社区了……至于每日成长必须的体验时常缩到最短……小伙儿伴们是准备和打坐SAY GOODBYE了么?(毕竟每天固定成长日常占时间最久的是打坐)其实小编想说,不要啊~~~难得有一个可以正大光明公开交友调戏妹子们的机会……

四、保障收益、保护生态

其实这句话换个解读方式就是:我们不会卖属性道具!游戏不会变成土豪游戏~

另一个重点就是版本更新不会太大的拉开装备差距,从而让你的装备保值度更高。小编想起了自己那把从75级用到100级的金伞南浦月,跟了自己这么久,真心是对那把武器有感情了呀~~



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