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武侠新起点 我有太多的话想多天刀说

时间:2015-03-24 00:10 作者:阿贵哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
洋洋洒洒几千字,这位玩家对天刀的话的确出自肺腑,不知道出你的心声没呢?

天涯明月刀是游戏发展过程中集合思路创新的一个经典佳作,不能毁于细节。中华美学世界之最,不管是建筑桥梁,园林园艺,工艺字画,曲艺舞蹈,服装造型,器具配饰,都是东方文明的领导者,也是世界文明的瑰宝。腾讯已然是中国网络最为重要的先行者和领导者,完全有能力和实力开发出一款契合中国美学细节的经典游戏。或许付出和风险巨大,然腾讯有这样的责任为国人开发一款引领潮流的经典巨作。这个巨作不是说粗犷肥大架子大,更应该是细节不失(建筑桥梁,园林园艺,工艺字画,曲艺舞蹈,服装造型,器具配饰,光照效果等等...),创新不失,中国乃至东方情节不失。同时,更应该结合古龙群侠及故事年表为中心和主线,延展出天涯明月刀恢宏的世界观(各种支线剧情——现今的见闻)的情节不失。

一句话,大的方面显而易见,人皆能做。而细微之处方见成败,也许任何人的一个简单想法就会成为趋势

玩过诸多游戏,亲历了上一测感触颇多,也深深的被这一款游戏所吸引,几乎不能自拔。多年来的寻觅和体验,让我觉得这就是我所需要和追求的那一款游戏,真心希望她沿着东方文化,华人大众的思路完美的发展下去。应着“你想要的必将实现”让每一个细节都成为现实,《天涯明月刀》,我来也!下面把上次体验后的真实感知综合一下。

一、创建角色。

哇噻,这衣服居然有材质效果,那绸缎的光效,那布料的纹理,那随风飘动的垂感,让我眼前一亮,美呀!

噫,这脸怎么没多少细节可捏,捏出来的人物近乎相似,看起来像是一个人,或者我想捏一个自己去闯荡我的江湖,照镜子如何捏都捏不成功!

不管了,先进游戏吧!毕竟捏脸还在开发中,望其不删档能有另一个我,能在《天涯明月刀》闯荡出另一番人生。

左右前进后退,挺流畅的,跳一跳,这衣服翩翩的感觉,让我这个现实中*丝的衣着在游戏中瞬时高大上了!

继续前进,杀将出去!

我总感觉有点不对,刚刚进入游戏时其他人物的某些地方和我前面的某位仁兄让我觉得很不对劲?我左右打量,等等,他们的衣服怎么像是塑料或者说布料被染了胶水干涸了,怎么是直的,木有一丝垂感,简直大跌眼镜!

一直到游戏测试结束,我看见了马鞍飘带、武器樱纱、建筑坠子等等,还有很多就不一一列举了,都是如此,本该如丝线般柔软,却如钢精铁骨般生硬,给我的感官减少了不少生趣。

建议出个选项来控制是否开启别人的这种动画特效,因为这个动画开了是会对客户端硬件造成压力的,有个开关选项嘛,在拍照的时候打开,拍了照后可以关闭,游戏自然就流畅多了!这个动画的问题不修复,对于天刀这么美美哒的画面可是一大讽刺呀!

二、光效。

光影营造自然感官,任何一个贴图都要实质化,觉得应该让这些窗纸真切的纸质化,让其因房间内灯光的变化而变化,让灯因时间不同而作息,这样即可解决远近光亮程度不同,物体遮挡阴影对光线的影响等诸多问题。

三、关于动作元素。

这些动作的自然流畅,操作方式,应该采取更为合理的方式与之结合,轻功只要有功力或者有能力(轻功属性值)肯定随时随地就能发,怎么能说一打斗就不可以轻功呢或者说轻功过程中就不能打斗,这肯定是不合情理的,如何实现轻功打斗,如何平衡和限制轻功中使用的技能,这需要结合轻功那古老的传说,来合理的融合进游戏。拨动琴弦的动作应该是优美、柔滑、流畅的,吹奏箫笛时手指和人头的动作应该是雅致而富有修为的。捕猎,骑射等等这些动作上应该更加的合理化,招式文字我建议不要像该帖说的那样炫酷,应该契合天涯明月刀所处历史时期的文字来显示,并给一个开关来打开或者关闭。

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