四、角色神态。
这方面让人眼前一亮,NPC或者角色“在看我”,“妳真的在看我嘢,还在看我,再看我,我要把你推倒...”,我有点莫名的冲动,想要把她娶回家呢!别慌,看看还有没更靓的美女,噫,又有问题被我发现了(大家都发现了),这位帅哥怎么不看我呢,他嫌弃我,他真的很嫌弃我呢,根本不正眼瞧我,我敢说他比如今的军姿站岗更厉害!
这些随镜头而动的动作,已经有较好的技术实现了,那么一经发现就不应该让这BUG存在。再给不同动作配以不同的配音和台词,能让她们(NPC)更加灵动有生气。
比如可以契合摆摊系统,推出NPC宣传台词,为“玩家喜欢光顾排行榜”前5个摊位,添加诸如:“据说‘某某’在杭州集市卖的‘菜刀’挺神奇,光顾者络绎不绝!”的台词,这样我们的NPC可就活咯,既能让货品物美价廉(争先排行榜),也能让摆摊系统有了集市的代入感。
五、摆摊系统
有摊位,能让我真正有逛街的感脚。首先要修复那种不收摊就可以肆意移动的BUG,太不符合逻辑了,影响街容。其次,屏蔽广告语,当我们进入杭州会感到明显的卡顿,进入集市区尤其明显,这都是广告语惹的祸,强烈建议,禁止摆摊说话。由于禁止了摆摊说话,那么应该设计一个编辑广告语的界面,让系统决定多少时间一次的重复发出编辑好的广告语,这样可以缓解这种卡顿现象。最后优化摊主与顾客之间的私聊界面,让他们一对一的互聊,因为店家无法附近,顾客必然会用到私聊店家的聊天系统,这也可以缓解附近聊天压力,当然这个界面一定要友好!
六、音乐曲艺。
曲艺本来是一种温文尔雅的展示个人才艺的一个特好的平台,这个平台是大家交流互动中体现到实际动作的一个良好的界面,他不应该被简化了,我觉得这一块应有大作为,让博大精深的曲艺艺术得以体现。开发出一整套集诗词歌赋、演奏、音效为一体的互动平台,诗词以平仄体制限制让玩家有编辑谱词的平台,演奏以曲谱为载体以五音为符号或以古曲为体制让玩家有谱曲的平台,让我们的古筝和箫笛能由我们自己去谱写演奏出我们的喜怒哀乐,才能找到真正属于我们自己的知音。有了体制平仄限制我们才会有更多属于《天涯明月刀》的同人歌曲,这才是天刀真正的特色。同样应附以开关来进行控制。
七、出海
这一块实在需要更加完整,是FB开发中的大手笔。怎么能让行船变成了载入FB的过场呢?至少我觉得他就是载入FB前的一个过场,只是多了掷骰子的小游戏罢了。我个人理解后觉得她应该把两个段落给细化了,1个段落海战:应该有舵手,有炮手,有各司其职的其他水手,让他们能控制船体,向海洋巨型生物开炮(把上古SG的海战简化进来就完整了),开炮的水手根据BOSS的技能释放躲避,而最终巧妙的把BOSS干掉,才能进入下一个段落,这样那种组小号卖船票的情况就得以限制了。2个段落岛上:终于上岛了,岛上寻宝这一块只需要根据上一测稍作细化或优化即可,没什么好说的。
八、金兰
这一块据说已经有所改进了,大家都在期待中,我也无需多言!
九、互动交流
互动交流,目前腾讯平台下很多游戏都内置了语音,觉得天刀也应该不例外。文字方面我觉得好友系统应该与传统游戏的良好界面一样,容易使用,容易展示,容易表达,才能让我们有兴趣去使用它,我觉得剑L的好友系统特别不好用,一款小小的网页游戏都比它方便。
十、盟会成长
看了不少这方面的内容,个人觉得一些养成类的小游戏可以在这一块发芽,建筑养成,宠物驯养,场景美化,属性加成(或者叫盟威)等等都应该契合故事背景流畅的展开,结合后续的结婚系统、家园系统来完善休闲养成模块。没有国就没有家,没有家就没有我们和我们的盟会,也就没有我们的江湖。
总结,其实还有很多,但不管有多少,可从上面看的出,这些都是不注重细节的问题,玩家的眼睛很亮,玩家的感官很仔细,细节让人冥冥中能感到真切的生动,而不是那种总觉得有问题又一时找不到问题在哪的感觉,一款如此经典的游戏不能因为开发进度或者工作量而忽略了细节,如果有细节有大量工作,暂时的简化可以,但希望做个记录,待以后去优化补充,不能因为开发进度影响后续的细节修复和补充。最后让我们期待的天涯明月刀最终实现“我所想要的”。