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点评天刀二三事 四测生存守则第二章

时间:2015-04-02 00:23 作者:西双版纳烧烤团 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
四测,玩家极为可能将要接触,捏脸系统。并且是极其丰富的捏脸系统,我敢预言,到时候会有求捏脸数据的文。

<第二章·进入游戏>

天刀的创建人物和选择人物界面做的很不错,背景音乐也很棒。四测,玩家极为可能将要接触,捏脸系统。并且是极其丰富的捏脸系统,我敢预言,到时候会有求捏脸数据的文。

再此之外,门派会多出五毒,至于是用蛊的远程,还是用苗刀的近战,还是极具天刀武学设计特色的五毒,我可不能多说了。

后续门派,策划曾经在神刀门或者少林寺之间犹豫。不过八成是少林了。

天刀是没有大侠号的。选择了门派才有后续。也许会改。也许就这样了。说到天刀的门派,这里不提门派强弱。因为这测很多技能要改,修改后究竟这个门派是提升了,还是滑落了,真的不好说。我也不会不负责任猜测技能如何修改,这个真没策划告诉我。那我这里写的,只是对你选择门派上做一个参考,也是我三测的切身体会。

先说明几点。第一,门派推荐篇是展望四测,三测已经是过去,仅供参考。第二,门派技能调整,但是门派风格应该不会太大变化。第三,天涯明月刀是一款网游,网游讲究的是玩家间的互动,楼主所在一起玩了几年游戏的亲友团,很多人会为了团队而选择他们本不打算玩的门派和身份。这种分工也是一种玩家互动,人人为我,我为人人。

那么,我们从太白开始吧。

太白,个人认为这是天刀最成熟的门派,四测的门派强弱标杆会是太白。太白是个什么样的门派?我只能说你是神仙你就能把太白玩成神仙,你是妖怪你的太白就是妖怪。太白是难以上手更难以精通的门派,细节要求真的非常高。在单挑或者小规模中,你的出招必须谨慎,掌握住了节奏你就离胜利不远,一旦出错招失去了节奏,你将万劫不复。所以玩太白,钻研自己的招式和别人门派的招式显得非常重要,细心、谨慎、自信,这六个字是要注重的,一分耕耘一分收获,只要你努力,你一定玩的好。

神威,都说神威是血防肉盾,然而我认为神威并不是无脑血肉,一旦陷入这个思维,很难提升。在游戏中神威是非常能体现军人的那种杀伐果敢的门派。神威具有****的属性,灵魂技能是背水一战,也就是把外衣爆掉。用所有气血的代价换取大幅度提升。什么时候开背水是需要神威玩家自我判断的,背水前需要以最小的代价换取最大的收益,背水后要以最短的时间精打细算的杀气来击溃你的目标。神威的连招对于没有解控的玩家来说是致命的。玩好神威,要会算计,背水前你是全天刀最精明的商人,开背水的时机上,要果断,机会很有可能就这一次,背水后要有一颗大心脏,不能慌张,背水后的神威对战的战局可以说非常刺激,因为神威变快了,但是对手没有变,很容易应对不及时造成被神威两套升天。

说到神威,不得不马上提出真武,太白很酷神威很帅,但是真武,可以又酷又帅。真武是特别别扭的门派,这怎么说呢,大家可以看到真武的灵魂技能,离渊。这个技能让近照一筹莫展,但是面对唐门,这技能又不像面对近战那样碾压。真武有一个优势,就是技能优先度。任何门派跟真武同时按技能,真武总是能用出自己的技能打断别的门派技能,尤其是在对战丐帮的时候很明显。离渊也是很容易被改的技能,四测的离渊可能跟三测的不同了。那么既然是展望四测,四测的真武我认为是控场的存在,一名优秀的真武能够在控制全局并同时贡献非常高的输出。

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