老实说,有了之前天刀六答做预告的基础,这次爆料的锦标赛系统新意其实并不多。飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”
套句今天小组讨论的话说,喜欢PVP的人早就对这套吃透了,而不感兴趣的人仍旧一头雾水。
所以微博、贴吧里关于新时装、新门派图标和是否双线服务器的讨论远远多于对这部片子本身的重点——锦标赛的讨论。可以看出来,天刀当前的主要受众群体是PVE众和PVX众,PVP众也许不爱吭声也罢,也许低调内敛也罢,并不占据主流地位。
不过担忧也就出来了,看过之前关于天刀六答前瞻的童鞋一定还记得,六答里关于PVE向的内容几乎少的可怜。(唯一讲了个就是助战……)虽然实际上会不会再有其他爆料现在不敢断言,可是从宣传重点来看,明显官方一直在给玩家们灌输着这是一个PVP向的网游的概念。甚至四盟剧情MV的推出无非也是为了玩家到时候更好的为了盟主而打成一片。
联想起六答爆料出来之前小编写的那篇投石问路。投石问路—探索未来武侠网游发展之路 虽然文中断言MMORPG未来的发展方向必然是PVP做为主攻方向,(而且后来的爆料也证实了这点)。
但是小编想说的是:
其一,那篇文章是说PVP作为更高层玩法,进行重点拓展,但并不意味着就只发展PVP,而几乎把PVE忽略掉。我设想的良性开发投入比例为PVP向6,PVE向4,或者更极端点达到7:3,而不是现在爆料宣传展现出来的PVP内容达到了8.5,PVE内容才只有可怜的0.5不到,另外1归属于Pvx……一条腿走路纯PVP玩法的MMORPG,还不如上来就做成刀锋铁骑那样的MOBA游戏算了,反正T7里也有合伙打僵尸的PVE模式,和天刀三测那各种话本切菜的打法异曲同工了。
其次,PVP向的发展,是要有一个坚挺的基础以后再开始转向的。首先仍是要用PVE内容把玩家吸引进来以后,有了初步凝聚力和归属感,再加大PVP向引导,利用刺激的各种PVP玩法来留住玩家。而不是上来就把宣传重点全放在PVP向上,很多玩家对游戏才有个刚刚开始的认识,就几乎被各种高端大气的PVP内容吓跑了,毕竟刚进游戏的新人普遍还是喜欢和平的环境。