第二讲的是盟会。这里的关注点则是两个。
第一是盟主的争夺方式改变。根据爆料,不删档测试将根据帮会活跃度来评选盟主,在现有人员上限比较低的情况下,(不删档测试有可能会提高帮会人员上限)如何衡量帮会活跃度将是一个比较值得关注的问题。(而既然采取帮会活跃度的方式衡量,那么各盟大会为了争夺盟主位置势必会将很多休闲玩家拒之门外)而盟会-总舵-分舵的三级挑战制度也意味着各个位置不再是一成不变的,随时可能遭遇挑战而易主。某种程度来说,在不删档前期,各盟的内战将很可能成为争夺主流,随后各盟盟主通过兼并、消灭、结盟等手段逐一排除异己巩固地位之后,才有可能会开始专心与其他盟会之间的争夺。
关于盟会建设这个,其实很多三测玩家都不知道盟会还能建设,根本原因也是盟会建筑收益太低所致。所以在丰富盟会设施的同时,如何真正让盟会建筑惠及普通玩家,让玩家感受到建了这个东西不是个摆设就是有好处才是需要注意的。
第二个关注点就是盟会战了。除了战场系统备受期待之外,恐怕地缘争夺战才是最吸引大家眼球的了。抢地盘这种事毕竟关系着玩家的切身利益(比如可以使用御风神行传送,不过小编觉得还是应该再多加点利害关系,刺激玩家自发前来保卫争夺地盘),就是不知道总舵是不是也可以被攻占?(如果总舵被攻占岂不是可以宣告灭盟了?所以小编觉得应该不太可能,总不能让弱势盟的玩家连日常都没地做了吧?)而看着中华地图上插满了自己盟会的旗帜也是相当带感的事情吧?(某盟主:我终于一统江湖了!)
至于后来提到的身份与盟会日常玩法相互渗透这点,只能期待爆料了,小编目前也看不出太多端倪来~不知道会不会出现《九阴真经》的门派刺探玩法。
第二期“更能战的天刀”,由于可能新闻也不想爆料太多,所以后面几期的内容相对少些。那么第二期的关注点无疑就是跨服对战了。
跨服对战无疑对杭北党来说是件天大的喜事了~终于可以不用等官方举办赛事就能够和各服高手论剑比武了。这套系统也正如文中所说,为今后官方和媒体举办PVP联赛提供了良好的基础。
现在关于这套系统的疑问主要有以下几点:1、看文中所说是新论剑系统,那么是否意味着初级就开始是跨服论剑了?还是说是一种高阶论剑形式,只有具备一定条件才可以参与?2、既然依然是以单人论剑为主(小编倒是不支持搞什么2V2 3V3的,谁见过华山论剑是玩群殴的?),那么关于职业平衡的问题势必要更加剧烈。3、如何保证服务器跨服通信质量?(魔兽的跨服系统在试验之初就遇到过各种令人哭笑不得的BUG)
不知道有多少小伙儿伴当初玩过一款名叫秦时明月的网页游戏(玄机官方出品,现在叫一路战国了)这套系统和里面的泰山论剑有点像,而且观众也是可以通过猜每组对决哪个选手获胜来获得奖励的。