注:以下为个人编写,只是个人对盟会战场的畅想和理念。
四盟 增加盟会主地图,用于盟会战.
寒江城:海外岛屿。
帝王州:山之巅。
万里杀:大漠古城。
水龙吟:内陆岛屿。
玩法小结:
进攻方:正面强攻、潜入、侦查、破坏、营救、策反、偷窃、掠夺、器械。
防守方:建筑,陷阱,调度,侦查,雇佣,器械。
进攻方攻破地方防守的玉石为判定战斗胜利方式。
根据各种不同的事件增加或减少当前盟会积分,以积分为主发放奖励。
胜负方式:
大胜、胜利、失败,大败。
进攻方:
大胜,摧毁地方守卫玉石。
胜利,守卫玉石离开盟会总堂。
失败,时间结束时,未攻入盟会总堂。
打败,进攻方全灭。
防守方:
大胜,进攻方全灭
胜利,时间结束时,盟会总堂未落入地方手中。
失败,守卫玉石离开总堂。
大败,守卫玉石被破坏。
进攻方需要通过重重阻碍,攻破敌方总舵并且摧毁守卫玉石,并且尽可能多的破坏地方驻地,获得更高的积分。
防守方需要阻止敌方摧毁玉石,如果总堂失守,可以由总舵主带走玉石进入密道避难(玉石离开总舵及防守失败)!如果被击毁会大败!玉石离开后,会定时向外界发射光束,让两方玩家确定玉石的位置。
防守城镇如果被摧毁严重,会影响下一周的建筑进度。
日常:
玩家的盟会日常每次完成后,盟会总舵会增加建设值。
建设值可以用来建造总舵内的建筑、防御工事等,也可用于建造进攻的器械。
个人荣誉:
完成坚守任务、战场临时任务、击杀助攻敌对NPC、玩家、破坏陷阱。建筑、营救等玩法的时候会增加个人荣誉。
击杀与助攻会增加个人的结算奖励,所以哪怕没有抢到任务,也会有更多的奖励。
积分判定:
防御方每个建筑被摧毁,会减相应的减少积分。几分越少,哪怕胜利了,得到的奖励也不会很多。
进攻放,如果强行破坏总舵玉石后,可以继续进行劫掠。但是敌方的BUFF效果会再次增加。
如果小城遭到破坏,守卫NPC会有负面BUFF。
其中,盟会建筑、书馆、学堂、粮仓会有较大的分数比。
结算:
根据盟会积分,对每个玩家发放一定数量的奖励。
个人荣誉,可以在荣誉商店内换取物品。
统战模式:
指挥方式更改为发布战场临时任务与固定任务,而不是现在的语音等指挥。
每次战斗,发布的任务点数是固定的,每次发布不同等级的任务会消耗任务点数。
战场坚守任务:
坚守某些战略要点,此任务为长期有效性任务,只要在任务区域内默认参加并开始计算个人分数,如果没有队,可以点击寻找组队找到最近的队,如果队伍少人,也可以选择附近没有队的玩家进组。接取临时任务后,自动转换为临时任务。
战略据点跟随战场的进度改变而改变,在战斗中的据点优先级为最高。坚守时获得的个人荣誉会更多。
战场临时任务:
临时分几个等级。获得的奖励各不相同,如果事态紧急需要大批人手,可以相应转换任务等级。
接取战场临时任务后,玩家会强制退出当前组队,加入临时队伍。并且指挥官可以看见临时队伍的位置。
每一个大批量调动玩家的时候,你都需要发布任务。合理安排任务发布也是一个指挥官必须做到的事情。
如:A点有玩家通过密道潜入,密道内有侦查陷阱并且被触发,指挥官得知A点有玩家潜入后,可以下发战场临时任务:参与A点 放手战斗。需要5名1W-1。2W功力的真武,神威,丐帮,天香玩家,在X分钟内,到如下地点进行防守。任务失败为防守点被占领。进攻方玩家阵亡为胜利。
战场临时任务接取为抢先接取,谁点的快是谁的。
侦查类:
指派一些玩家或NPC为哨兵进行防御和侦查的时候。
指挥可以直接看见哨兵附近的所有玩家(包括敌对。)
如果哨兵被击杀则无法继续观察。
可以提前设定NPC哨兵首位点,当此哨兵被击杀即可判定该区域有敌方出没。