所以开发组干脆选择相对比较容易的,也就是在BOSS和小怪上做文章。这种强化的最终就是必须需要一个奶妈为整个团队的生存续航作保证,而且还需要一个肉去扛着减轻压力。虽然阵法的策略玩法加入,但是还是围绕着人与怪之间展开,依旧摆脱不了。但是,按照天刀最初的门派设定,副本本不该是这样的。
小编在爆料前希望看到的是开发组利用副本场景进行大改造,融入一些天刀的特色资源:身份、天气、非战法牧设定的门派等等,去做很多的人机互动的玩法。这样三个部分就可以搭建起一套很完整立体互动的天刀特色副本。而不是看到今天的奶妈加入,进一步强化BOSS战。
对于天刀副本玩法的个人设想,小编当然不会去想有一天游戏里会实现,毕竟每个人都有对游戏特别的想法,不能每个人都满足。但是小编只是想让大家知道,天刀有很独特的东西,包括画面、身份、门派等等,本来都是可以好好利用的。在创新的道路上是很难,我们看到了开发组的努力,但是不要一碰到问题,就伸手回去抓以前的东西回来补上,以求稳定。这种想法肯定是不可取的。
好了,小编就码到这了,谢谢各位支持的同学。如果有什么意见或建议,可以在评论去留言,小编会密切留意。