然后说装备来源:装备目前有2个主要来源,一个是任务,一个是打怪掉落。目测之后的身份玩法会有生活技能可以制造,身份玩法在后面的帖子会详细说明。
打怪掉落的话就是打完怪地上会有个宝箱,直接开启就可以了。
装备分为拾取绑定和装备绑定。
说到这里,顺便跟大家说下人物属性
角色属性分为:气血,内息,定力,功力,当前阅历,升级阅历,定力攻击,定力防御,根骨,力道,元气,洞察,神法,外功攻击,内功攻击,命中率,会心率,怒意,外功防御,内功防御,格挡,韧劲。
基础属性解析:
根骨:影响角色的气血上限;
力道:影响角色的外功攻击;
元气:影响角色的内功攻击;
洞察:影响角色的命中和暴击属性;
身法:影响角色的命中和闪避属性;
特殊属性解析:
功力:衡量角色的功力高低,整理影响角色伤害和防御能力;
定力:角色定力值。扣减为0时角色力竭,更容易被控制;
怒意:角色在发出会心一击时伤害的修正系数;
格挡:衡量角色躲避对方攻击的能力,对应于命中率;
韧劲:衡量角色抵抗对方会心一击的能力,对应于会心率;
好吧,根据很多玩家提出的疑问,这里补充几点:
1.装备系统目前没有强化及宝石镶嵌等功能,属性洗练不能确定,目测应该也是不会有的;
2.这是真武侠游戏,不像某某某某,是不会有宠物的!
好了,第二篇到这里结束了,下次会有更精彩的内容爆料,敬请期待!