类似与电影 《英雄》荆轲VS残剑,半个时辰没动,决斗在意念中进行,但是有区别一点时,电影中两人实体是不动的,会被现实世界左右与影响,而“无念模式”则是将目标与自己拽入一个虚无空间减少现实环境影响,来进行1对1的对决,官方这么设定的理由是如今大多团战,帮会战,人多,场面混乱,更本无法发挥出技术的高低,这个想法其实非常现实,也符合目前网游团战情况一团乱,在武侠世界里这是不允许的!什么叫武侠,什么叫武功有高低,记住什么武侠是靠人数来决胜负?而是靠个人的武功能力?这个设定非常有意思!
视频2分30秒左右开启的 极有可能就是无念模式!
这种设定有多种作用,然战斗变得更有策略性:
1:在多人对战时,你感觉自己比较强,快速秒掉对方单体目标。
2:在多人对战时,你感觉自己比较肉,工会叫你去拉对面高手,牵制时间?炮灰做法。
3:在单挑时你杀意值满快速击杀目标,防止对方逃跑?ok,这里出现疑问了,“无念模式” 是否分已方还是敌方?自己在自己开的 “无念模式” 中是否技能伤害效果会增强?而削弱对方?如果不这么设定估计没人会去开吧!也就是说无论谁开启 “无念模式” 肯定会对自己有增益效果,从而达到击杀或则是牵制作用。
4:担心官方说的减低现实环境对进入 “无念模式” 中的玩家的影响效果?难度说进入后玩家实体还是在起始位置?任何敌人可以攻击?或则吐口水?看你不顺眼的同门还可以踹你两脚?你出来后还不知道?在 “无念模式” 中没死,出来后躺了 岂不太......!所以我估计还是会进入另一个空间比较稳妥~~~~!!!
至于真实情况还真得进入游戏以后才会清楚哦!!!
本帖来至离恨天公会论坛
作者:【离恨天】黑白
17173专稿