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柳飞絮全方位建议 谈身份PK保护及摆摊

时间:2015-04-23 10:18 作者:0柳飞絮0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
六答天刀中提到期望将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验。我觉得在当前市场环境下,敢于回归乐趣导向是非常难得的,这些年来我也追过很多MMO,最后发现唯有天刀才是真爱,我想正是源于策划对乐趣的坚持。

3.身份见闻问题

每次都想吐槽司空央给玩家介绍身份时的流水账,如果能按官网小说的意境,做成身份系列见闻就好了。不过这也是很大的工作量,见闻组都在忙四盟的剧情吧,暂时来不及做也可以理解啦~

三、身份日常:规避原地踏步的烦躁感

身份日常玩了一段后,渐渐会失去新鲜感,这时日常的便利性就成了最重要的问题(如果有趣当然更好,但要在便利的基础上再谈乐趣)。三测中很长一段时间,我最想做的当然是抄录,如果没有随机到抄录就选择相对容易完成的日常。

这里感觉有问题的主要是狩猎、悬赏两个,其实完成它们的平均时间并不长(如果是刚上线不能马上抄录,狩猎甚至是更快的),但问题是找到狩猎目标的时间存在不确定性,有的时候到狩猎区转了好几分钟就是找不到猎物,这时就会产生强烈的烦躁感。悬赏也有类似的问题,有时悬赏目标会被建筑物挡住,绕了好多圈就是找不到,甚至怀疑是不是出了Bug。

个人觉得,这种找不到目标,原地踏步的枯燥感是非常强烈的,应当尽量予以规避。其实悬赏目标的战斗力可以更强,狩猎的动物可以有更真实的生态,这些都可以在发现目标后设法解决,也可以增加玩法的乐趣,但是找不到目标这个真的很郁闷。综上所述,我的设想是:

狩猎日常:根据玩家等级和狩猎次数指定狩猎区域,高等级的狩猎区域怪物生态更强,更容易警觉而提前逃跑(避免总是打低级猎物快速完成日常,高级猎物的生态变化其实可以带来新的体验);在玩家进入目标狩猎区时,为玩家个人刷新一个专属的猎物,玩家射击该猎物或其他猎物均可完成日常(更智能的方法:如果玩家进入狩猎区2分钟没找到猎物,就为玩家个人刷新一只专属猎物,但是不要标名字以免影响代入感)

悬赏日常:减小悬赏目标随机范围,尽量出现在圆形区靠中间位置,并且周围要开阔一些(另一个方案是玩家进入圆圈2分钟还找不到时可以查看智能提示)。此外悬赏目标可以更强(数值上根据玩家做等级平衡,AI方面用兵器谱AI、八荒APC等,再进阶一些还可以让目标做出逃跑、陷阱暗算等行为),总之鼓励玩家使用龙鳞刺等暗杀手段,而不是上去无脑滚键盘,即降低找到目标的难度,而把重心放在找到目标后的体验。

四、长期体验:适合重复体验的玩法

其实身份玩法这个想远了脑洞真的可以很大,很多身份都可以单独出游戏了(杀手-潜入暗杀游戏游侠-探险游戏 乐伶-音乐游戏 猎户-模拟游戏……)真能有的话也会增添不少乐趣吧,但是现实情况是开发玩法的时间远大于玩家体验的时间,所以现阶段还是应该更多考虑适合重复体验的玩法。

逍遥答题(撇开脚本不谈)我觉得就是一个很好的重复体验玩法,体验型玩家可以不断优化自己的轻功路线,并加强题目熟悉度,来追求更好的成绩。开放逍遥答题时,我经常会专门抽出时间熟悉路线,并派出所有大号小号来争取排名。我觉得这种适合重复体验的玩法可以进一步扩充到其他身份:

猎户:万兽围场(分数竞争?上测没玩到)

杀手:北宋版饥饿游戏(PVP,已有爆料)

乐伶:演奏大会(开放式玩法,见下面说明)

游侠:连环破阵(设想是组队玩法,通过合作寻找破关道具,解锁机关进入下一层,根据最终破关的时间排名,具体还没想清楚,就不多说了)

演奏大会设想:(当长远规则吧……)

建立在文士\乐伶的演奏玩法基础上(参见第二节中的乐伶初体验)可以是演奏系统指定曲谱进行评分(类似一般音乐游戏的模式)也可以是更为开放的自由演奏。自由演奏中可以提交作品,由玩家匿名互评来得到评分,具体又可以分为初赛和决赛阶段(指定时间场合?)其实说到底演奏大会只是一个形式,主要目的在于鼓励玩家自编曲谱,并在平时帮会活动、野外看风景时进行演奏,并体会其中的乐趣。

五、值得关注的问题:身份选择的依据

这边其实是我比较担心的一个问题了,提出来看看吧。

按照“千人千面,百业江湖”的理念,似乎最初是鼓励玩家根据喜好、根据所扮演角色的风格来选择身份的,而当身份系统的内容不断扩充,特别是加入了PVE和PVP的应用后(治疗、阵法、地缘争夺战身份能力),玩家选择的身份的目的不再单纯。所以很可能的结果是,玩家会更多根据PVE和PVP中的应用能力反过来选择身份。

这会导致什么问题呢?我觉得很可能出现玩家认定的职业+身份的最优解,阵法、和地缘争夺战加成不清楚效果先不说,就已知的文士\乐伶治疗来看,如果我是一个专注于PVE的天香,我会觉得似乎没有什么理由不选“天香+乐伶”来达到治疗的最大化。

如果是三测,我可以学习很多身份只是先后顺序不同那么问题并不大,但如果很长时间我只能选择一个身份,那么就会有压力迫使我选择所谓的“最优解”,而不敢根据自己的兴趣去尝试其他身份。

这个问题要怎么解决呢?是否要允许跳槽换身份?是否要较早的开放副身份?我也没有什么好的想法。所以提出来希望引起策划大大的关注,想必你们会有一个妥善的方案。

后记:写来写去显得有点杂乱啊,汗……其实六答天刀爆料中的四大方向我是非常赞同的,或许这些方向本身就是目前的最佳方案了。所以请坚持既定的四大方向走下去吧,希望天刀能够真正成为一款乐趣导向的游戏,让不同类型的玩家都能乐在其中。


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