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课程表网游思路 策划面对面优秀建议选

时间:2015-04-25 00:02 作者:ByteHe 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家总能找到适合自己的最优玩法与这些玩法的最优方案。一旦形成最优玩法与最优方案,玩家很难做出改变,时间长了,如果官方不做进一步的激励或者更趋向于最优方案的调整,玩家就会失去兴趣。

对天刀不删档的各种疑问/建议:

根据以往玩MMORPG游戏的经验,我发现,一个游戏里无论哪种玩法,玩家总能找到一个最快捷获取最大化利益的途径(比如,获得最大满足感,获得属性的最大增益,成就感最强烈,心情最愉悦,相同收益最省时间等等),暂且称之为获得最大化利益的最优方案。所以,玩家在熟悉游戏的过程中,也会逐渐趋于各种玩法的最优方案,同时,各玩法之间,玩家在有限的时间内也会根据自己的需求选出对自已最有利的玩法,而舍弃一些相对不那么有益的玩法,也就是最适合自己的玩法,暂且称之为最优玩法。也就是,玩家总能找到适合自己的最优玩法与这些玩法的最优方案。一旦形成最优玩法与最优方案,玩家很难做出改变,时间长了,如果官方不做进一步的激励或者更趋向于最优方案的调整,玩家就会失去兴趣。后叙我会具体结合这些玩家心理细说。

结合于此,提出以下疑问:

1. “天刀六答”第一期:玩法篇里提到“低强度、高乐趣。”,换句话说,就是官方想把这个游戏的一些主要玩法以最优方案的形式呈现出来。首先,这对玩家而言,是个非常好的设计,玩家会很轻松很愉悦。然而,这样导致的一个直接问题就是上测那样,习惯了传统游戏玩法的玩家做完这些主要的成长体验类玩法后,不知道干啥。官方对此有何具体应对对策?

2. “天刀六答”第一期:玩法篇里还提到“保障收益、保护生态,玩家在这个江湖里获得的成长是有价值的,是应该被尊重的。你任何在装备上的投入都不会因为一次版本更新而变得毫无价值。” 其实一般的游戏,对大版本更新,比如新的等级上限的开启,都会一定程度上淘汰旧的装备,甚至属性。这里说的玩家成长是有价值的值得被尊重的,不会因为版本更新毫无意义。这句话是说会跟其他有些游戏一样,一段时间后,会淘汰掉,而不是立即作废;还是说属性可以积累,比如继承,或者会出新的属性积累系统?

3. 根据上测到现在,官方透露的各种信息而言,其实对副本的透露很少,但是官方大篇幅宣传的盟会、跨服竞技场玩法。是否意味着,这个游戏是偏PVP游戏?是PVP为主导,PVE与其他休闲玩法为补充;还是PVP跟PVE的分量相差不大,稍微偏向PVP?毕竟还在测试阶段,而且下测将丰富PVE内容,有些特点看不清晰。

4. 上述提到的一个玩法有一个最优方案,其实最优方案里提到的最大化利益往往是权衡了各种既得利益后,舍弃了一些利益才选了自己最想要的而已,比如选择了最快速度或者最大属性提升,可能就失去了乐趣。那么,我想问,昆大的建造系统,能否爆料是怎样解决该玩法系统的趣味性与玩家获取最大化利益之间的这种冲突?

上测的天刀,很多地方都得到了玩家的广泛认同,比如PVP跨服赛、画面、经典剧情等等。广大天刀玩家都很期待这款游戏,我们都希望她变得更好。因此,针对以上部分提问提出以下建议:

对于问题1:

对于一些成长体验的主玩法,官方做了一个最优方案的直接呈现,不需要玩家去费太大力气或者费太多时间去完成,是一件很好的事情。但是,如果没有完善的指引系统,没有合理的引导玩家参与其他额外的活动的系统,玩家会不知道要做什么。因此首先需要有完善的引导系统。

然后就是,假如玩家找到一个新的玩法,如果内容不丰富,或者达到最优方案的过程过于繁琐。玩家将很可能在还不很熟悉该玩法的时候就会抛弃该玩法。由于本人以前玩游戏大多是PVE党,以下就PVE相关内容来分析如何丰富玩法内容又简化玩家达到最优方案的过程:

PVE党选择PVE大多有以下心理:成就感,喜欢挑战副本难度机制获得的成就感,或者带领队友通过副本挑战的指挥成就感;获取更好的装备属性;获取更多更好看的装备外观;获得更多的PVE成就;获得更多的PVE金钱收益。。。

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