剧情部分,我们都知道天刀大师团的陈可辛谈过这个千人千面。后面的天刀剧情制作也是紧紧靠着这一点。例如计无言和沈三娘的见闻任务,两个人都有各自的理由,但是孰对孰错又有谁能说得清?一千个人有一千个不同的看法,那么你的选择会是什么?又或者是主线剧情的明月心,到了后面居然会是一个大反派。再来就是最近的万里杀MV中离玉堂自问的一句话:我是好人,还是坏人?这个江湖是千人千面的,面具的背后是看不穿的。你也有你的江湖路,你的选择,你自己也有一张别人看不穿的脸。这就是通过剧情去向玩家表达的千人千面的江湖。最近的剧情爆料更是继续强化这种千人千面对于剧情的带入。
身份部分,这部分的打造也是天刀千人千面的江湖不可或缺的。也许三测它给人的感觉就是一个让人觉得枯燥的生产职业?但是开发组其实想做的是类似一个大社会里的玩家扮演各种职业,无奈后期玩法搭配上出了问题。所以天刀并不是没有内在,只是不知道如何去处理好,这个在测试期间可以理解。但是底子在就不怕,所以在近期爆料中天刀针对这个做了很大的改动,态度值得肯定。不过还没具体试玩,所以不得而知。这也是紧靠着千人千面这个理念所进行的又一次改动,旨在强化玩家在玩的过程中对这个理念的代入。
最后,天刀在对于千人千面这个理念的打造过程,不会单一的把它放到一个部分去展示,(例如之前有同学说捏脸就是天刀对于整个千人千面的阐述了)对于这个千人千面理念,开发组是尽可能的在游戏的各个部分都能有所体现,给玩家一个不一样的江湖感受。所以对于这期捏脸爆料,小编看到的是满满的诚意和对千人千面理念的完善。