本期策划面对面活动是第三期也是最后一期,刀哥邀请到的第三位策划,也是天涯明月刀项目组中著名的……微博红人?迷之策划:黄昆,昆大是侧重身份系统和传说中的新建造系统的系统策划,本期面对面他会为大家带来怎样的解答呢?往下看就知道!(如不满足,请戳昆大微博!——刀哥遁走)
昆大压底的私藏照镇贴
一、身份差异(身份优势)
→三测身份并未能体现千人千面,根据六答第一期可以看出下测身份不那么好多修了,能不能详细介绍一下修习身份的新机制?比如如何限制多修,专精的优势,等等。
→我想请问关于身份系统的问题,内测身份系统基本上毫无特色,后期每个人都能修满自己想要的身份,跟装备制作挂 钩更是牵强。想请问,不删档既然说对身份的特色凸显的很明显,那么会如何做身份的区分?
答:鉴于上次测试为切片式体验测试,我们希望玩家尽可能多的体验各个身份以及玩法,所以身份历练的获取是放的比较宽松的,玩家觉得所有身份最后都能学满一点意思都没有。实际上这一次测试的身份成长速度已经调整为正式数值,每个玩家最多只能拥有三个身份,而且在学习副身份的时候将付出更多的代价。
同时为了加强代入感,强化玩家之间的分工及协作,我们把每个不同身份的体验做了一定的限定。比如,只有游侠才可以进行单人挖宝;怜花宝藏也必须小队里有游侠队长带队才能够锁定宝藏区域;押镖也需要镖师带队;狩猎和捕捉宠物是只有猎户才可以做的事情了;暗杀也只有杀手才可以接单了。
身份玩法提升不只是规则和投放的改变,玩法内容也会有更多样更有趣更凸显身份扮演感的呈现。文士斗酒,镖师四海镖,杀手训练营…后续大家还会玩到很多有意思的东西;我们也会持续搜集更多的灵感并与你们一起将之实现。