另外,在这次测试里各个身份除了能提升自身玩法能力外,在盟会掠夺战和战场中也会有强大的符合身份特点的战斗能力。比如,在夜晚杀手可以偷偷潜入敌对盟会领地,当有队友在战斗中死亡时游侠会触发复仇能力,激发自己的潜能,帮队友报仇;还可以标记敌对盟会的高层,对其造成额外伤害,真正地做到“擒贼擒王”。猎户则可以在盟会战里驱策攻击性的猛兽去攻击敌盟玩家,而对方盟会也必须通过己方的猎户来通过射猎的方式解决掉猛兽。(猎户日常抓捕的宠物依旧只是观赏性的小可爱)
至于对身份选择的具体建议,小昆昆^^觉得很难。
我们从最初设计身份系统的时候到现在,都一直强调要突出玩家在游戏内的体验差异。我们不想让所有的玩家在所有的时刻都做着一样的事情,我们也不希望玩家们除了门派之外就没有任何的不同之处。
我们一直在试图让玩家能够根据自己的偏好,自己对自己在武侠江湖中的定位,来选择不同的玩法倾向,来扮演不同的身份角色。这种定位上的不同,不仅要体现在交易循环、生产能力和玩法模式上,也要体现在个人能力、战斗分工和团队角色上。
这次不删档测试中的身份系统,经过打磨和优化,已经可以初步满足我们的设计预期,这也是为什么我觉得无法以我的个人口味,来推荐大家身份的选择了。
当然,一定要说两句的话,我会建议朋友之间最好是能够选择不同的身份,这样会让游戏变得更容易。如果实在没有那就建议在游戏里面多去结交各行各业的朋友,俗话也说嘛:朋友多了路好走。
天涯明月刀身份时装
二、身份日常
→不删档的日常任务会占用我们多少时间呢?上班党表示很苦逼。
→身份日常是否还是所有身份都能做?做了哪些修改?尤其是奖励上的。
答:日常任务调整为各个行会(例如:游侠行会,镖师行会,六扇门等)给玩家发放指定的悬赏令。所有玩家都可以通过参加这些玩法获得悬赏。而所有的悬赏令都需要组队参与——我们希望玩家在游戏中能多组队、多社交、多认识一些志同道合的小伙伴。
可能会有玩家担心:组不到队怎么办?每天要占用多少时间?我们也充分考虑到这些情况。首先,这个悬赏每天对于全服玩家都是一样,因此大家都要完成这个任务,自然可以找到很多志同道合的玩家一起组队。
其次就算朋友已经完成了他自己的悬赏令任务,他仍然可以进组帮助你完成你的任务。
同时我们也在各个维度都提供了组队的帮助,降低组队的门槛;日常任务不再会有需要抢单这样恶心人的设定。
而每天日常占用的时间只会在10-20分钟左右,即使你有一天没空上线做日常,也可以将任务积累到第二天。所以,上班党完全不用担心被小伙伴们落下。
其实天刀一直以来都很注重休闲玩家和上班党的生存状态,如果只是要跟上大队的等级进度,每天要花的时间真心很少。当然,如果你追求的是武林第一人的光彩或者江湖第一帮的荣耀,那也可以选择投入大量的时间和精力去实现。