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关于话本分配机制及首测后内容规划建议

时间:2013-05-06 16:22 作者:瞳歌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文来源:17173天涯明月刀论坛,原作者:瞳歌点此进入原文参与论坛讨论首测最后一天最开心的是依然能在天涯OL世界里发现新的惊喜,尽管首测开放内容不多,可能我是个氛围控和探索狂吧~哈哈最不开心是本身次数不多的每日话本,终见需求对口装备却被无需求人士黑了,两次!!这让患上重度强迫症

本文来源:17173天涯明月刀论坛原作者:瞳歌

>>>点此进入原文参与论坛讨论

首测最后一天最开心的是依然能在天涯OL世界里发现新的惊喜,尽管首测开放内容不多,可能我是个氛围控和探索狂吧~哈哈

最不开心是本身次数不多的每日话本,终见需求对口装备却被无需求人士黑了,两次!!这让患上重度强迫症的我又花费了两小时睡眠时间撰写此文。

在此强烈谴责某个著名大型公会的丐帮...诅咒你三天...不....举...

言归正传

【设计建立完善的小队伍及中.大型团队的基础分配方式以及后续保障机制】

方式分为:随机分配,自由拾取,队伍自主意识分配,职业对口优先需求,队伍/团队领袖主导分配,均可存在。而每种分配方式都需设定被分配物品触发级别(随机分配除外),即物品的白绿蓝紫等同意义。掉落物品达到设定级别触发设定分配,未达到设定级别则随机亦或自由拾取。

分配方式均由队伍发起人自行设置。

乍看之下与外雷同。但是系统重点是为了降低误分配率和杜绝队伍相关模式设定人进行欺诈,抢占等行为,所以最重要的其实是形式之后的法中法!——合理完善的【分配保障机制】。

详细如下:

1:【队长/团长设置好了分配模式,进入话本,队长/团长临时更改分配模式,系统弹窗询问队员,票选更改。弹窗读条时限,过时默认放弃,放弃/拒绝大于赞同,更改作废。赞同大于拒绝,放弃小于拒绝,更改生效。赞同大于拒绝,放弃却大于赞同,更改同样生效(此情况多发生在人数众多团队,为防止挂机和天然呆人士影响团队临时决策)。此规则仰仗队伍每个人的明确意识态度主导公平,遵循票选精神。想怎样?表达即可!Yes or No~此条细节是弹窗不可严重影响游戏正常操作,别跟老版QQ弹视频一样蛋疼..】

2:【战斗中和结束战斗固定时间段内不可更改,怪物掉落级别越高,不可更改分配时间越长。】

3:【重点是这条:装备不可设置“误分配交易”,也就是分配后即绑定装备在第一获取玩家拾取后的一定时间内,该装备为仍可交易的非绑定状态(装备/使用绑定物品不在此列)。此条看似有爱的设定,往往被个别“聪明的玩家”利用,造成大量代ROLL帮抢,恶意敲诈。在某著名团队副本网游里,此设定曾一度成为分配人售卖团队共同财富,诈取毛利的手段之一。】

4:【玩家进入新队伍用醒目文字提醒当前队伍分配方式。】

—————————————————————— 文分两部分———————————————————————————————————————

敬献天涯ol策划团队:

希望游戏能找准方式培养玩家对游戏内容的情感归属。门派地图,师门等与玩家增强交互,更多参与到玩家未来的游戏进程中,比如技能需要任务,或者物品回师门换取秘籍或者学习招式,能增强游戏本身的可玩性。

警惕话本和活动都沦为“日常”状态,过于繁重的“日常”终将形成扼杀游戏性的死胡同,例子数不胜数。

加强游戏可玩性的同时通过加入彩蛋等方式加深丰富游戏本身的文化底蕴,增强游戏生命力。

最重要的是希望天涯研发策划团队尽快完善建立首测天涯OL只见其影,未见其形的【活态江湖交互玩法】。

强化和扩展见闻分支任务和身份系统之间的互动影响,开发新的玩家个体类养成玩法,比如武侠江湖必不可少的相对善恶值玩法,并将几种独立系统有机结合,产生动态效应,最终达成玩家自主意识高自由度养成,大大增强代入感。

调整细节让玩家处理游戏事件时真实感受到牵一发则动全身的江湖感。

此为势在必行,目前天涯明月刀的固定NPC毫无AI可言。希望在考虑BOSS AI提升的同时,也要考虑建立一个动态的江湖。

这应该是未来武侠网游的必然趋势之一。

瞳歌

于天涯明月刀ol首测结束后

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