字号:

天刀六答第四期解读 向左向右 浅谈新社交

时间:2015-05-11 09:07 作者:轻羽飞扬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一款游戏,无论制作的再精美,设定的再好~总有厌倦的时候~~而这个时刻往往能留住玩家的不是游戏本身,而是来自朋友的羁绊~~


作为一片官方通讯稿,小编还是很赞同第四期中开头这句话的:

打造一款强社交属性的游戏,是天涯明月刀规划之中的重要发展方向。我们坚信,网游中的一切体验,最终都是关于人的体验。和小伙伴一起玩网游,或者在网游中结实新的小伙伴,都是非常美好的体验。

然而,一款网络游戏想要做好社交属性,其实并不容易,他要努力做到的就是创造一个良性的互动氛围和开放式的游戏环境,让玩家去自发的主动寻找社交;而不是通过设置系统规则去强制要求玩家被动社交。

也许你会觉得看起来有点无法理解~

那么举一个简单的例子好了:

很多MMORPG游戏通常都会这样设置,一个地图会有许多跑腿的捡东西的杀小怪的等单人可以轻松完成的任务,然后会设置几个奖励丰厚的精英类任务,然后贴心的说明,建议3+5+人完成~这是一种很开放式的游戏环境,如果你觉得实力够,精英任务可以选择自己去单挑~当然你觉得一个人刷小怪比较慢,或者确实打不过精英,也可以主动的去寻找周围的人帮助~这时,你开始了主动社交,而且由于是个人需要,对于肯来帮你的人,你对他是抱有一份感激之情的~而且会乐于彼此交谈,很多网游中的朋友都是这样形成的。

而另一种强制模式呢,比如有的任务会要求你必须组够人数才能来玩。就算你能轻松单挑任务也不行~这时,玩家就会被动的求人来帮助。即使组到人,你也会觉得自己这是没办法,但求那人别犯错就行,缺乏从心里的需要感。虽然不乏完成任务后继续玩耍成为朋友的,但大部分人都宛如公交车般,做完任务就退了,期间几乎没有言语间的交流。(说到这个,小编想起了三测的散团出海,从上船到最后登岛打完BOSS,大部分人从心里并不觉得需要其他人……甚至有可能只是把其他人当作苦力和炮灰来看待)有的任务很多玩家由于这样那样的原因一个人没法打过,实在是很希望很希望有人能帮助,结果却被系统强制设置成只能自己一个人打,这样的设定无疑重重打击了玩家的社交意愿,甚至严重的有些还会直接挫伤玩家对于游戏的热情。80级黑街任务,有一处需要同时挑4个精英怪,很是需要一定技巧……)

同样是组人做任务,一个自发组织,一个系统强制,带给玩家的感受是不一样的,而玩家对待组进来的成员的态度也会相应受影响,哪个社交关系能维持的更好,一目了然~

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”