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天刀六答第四期解读 向左向右 浅谈新社交

时间:2015-05-11 09:07 作者:轻羽飞扬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一款游戏,无论制作的再精美,设定的再好~总有厌倦的时候~~而这个时刻往往能留住玩家的不是游戏本身,而是来自朋友的羁绊~~

之所以谈这个,主要是针对之前爆料提过的身份能力和身份绑定来说的~小编觉得,对应身份在相应领域有优势这点本无可厚非,但是对应身份直接垄断而不允许其他非该身份的玩家涉足或者必须求助有该身份的玩家帮助才能涉足就有点过于系统强制性了。有人说过老师就不能做饭,或者大厨就不能去讲课么?

虽然小编也理解加大身份差异可以促进不同身份之间的玩家在资源上互通有无,但是怎么看,这都是一种以牺牲了玩家体验更多游戏玩法乐趣而换来的被迫社交手段吧。

再来结合本期爆料来看,本期爆料重点说了三件事:金兰普助战房屋~都是和社交直接关联和有所关联的元素。



先说金兰谱……

金兰谱的第一项功能设计初衷老实说有点像J3最早的亲密度阵法加成系统。好友的亲密度越高,组队收益越高。对于固定队或者亲友团来说,这是一个很好的福利。无论PVE还是PVP,用处都很大,还能更好的促进队友和亲友之间的关系。

但是与此同时,这也是一把双刃剑,因为他牺牲了社交中的纳新能力。

老实说,得不偿失~因为你即使没有这个东西,亲友团或者固定队依旧会在一起玩,但是有了这个东西以后,因为享受到了他的福利,很多人就更不愿再去找新人融入队伍或者去参加野队了~少了加成,你会觉得你的整个人生都是别扭的~~

于是,金兰普虽然更加巩固了你的社交体系,但是也无形中阻碍了你的社交圈子的扩大~其结果也导致了服务器中,散人的生存状态更加艰难~(在后来的某次版本更新中,J3彻底废除了亲密度阵法等级系统,而让所有人组队直接就享受最高加成~)

而金兰谱的另外两项功能,身份能力共享完全是因为前文提到的针对身份垄断而采取的强制互动措施之一(作为一个猎人你想挖莲花宝藏么?去找个会这功能的基友吧,否则没门~~线下功能目前看至少应该包含物品邮寄、仓库查看等功能,否则单纯只是离线聊天有QQ足矣,这金兰谱毫无用武之地嘛。而做的再高级点,可以像魔兽手机APP端那样加入离线拍卖行功能等~



再来看全新助战系统

老实说,这个新助战系统还是蛮值得期待的~至少会让不停灭灭灭的队伍多了一份过BOSS的希望。不至于面临死活过不去只能被迫解散的尴尬命运~

但是目前通过爆料得知的消息,新助战系统也仍有许多需要明确的东西有待进入游戏中正式观察~

首先可以肯定的是,助战系统是有服务评价这种东西存在的(即侠义值~)通俗理解就是好评差评,通过侠义值高低可以判断出这名打手是冲钻店家还是皇冠店家~

但是这也涉及到下列几个问题尚要明确:

1、基于目前对设定的理解,侠义值显然是可以人为刷的(即话本中很轻松的BOSS也邀请来助战增长侠义值~~那么每天是否有针对助战次数的限制以杜绝刷值行为?而侠义值就赢可以用来兑换什么也是很多人关心的问题~

2、助战奖励是根据帮助的话本等级还是人物自身等级?开出的装备是否占据原BOSS掉落列表名额~是否会有人为此不停刷助战~

3、究竟可以邀请多少人加入助战?如果邀请助战了,也依旧通不过或者干脆是来恶意捣乱的,又该如何处理?(毕竟可以灌水的话,侠义值高的未必就是技术好的)可以踢出队并给与差评么?那么又如何禁止恶意踢人?

4、天香小师妹究竟能力如何?如果过于强力,是否可以采取干脆等5分钟拒绝所有玩家助战,直接等小师妹过BOSS的办法?这样的话,江湖助战的意义无形中被严重削弱了~

江湖助战系统目前虽然看着很不错~究竟实际效果如何,会不会出现上述所说的问题,还要等待游戏中去体验了~


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