房屋家园系统
这个应该是小编这样的散人玩家的最爱~~通过描述,可以看出个人的房屋家园一定是镜像独立位面的~~这点应该和《魔兽世界》的要塞系统差不多~
为什么这样说?因为文中提到了可以把进入房屋的权限分享给伙伴~如果是放置在野外公共地图,你设不设权限人家都可以来去自如吧~~
既然是独立镜像,那么买地皮这种事应该也一定是固定价格了~~而不会出现现实中因为地皮稀少所造成的土地拍卖地价蹿升的局面~~
而可以布置房屋装饰,雇佣家丁这种事自然也说明未来的家园系统大有可为~~~开心农场偷菜地、钓鱼比赛等各种休闲玩法都可以被杂糅进来~~~
但是项目组也需要借鉴魔兽世界的前车之鉴~
魔兽6.0新推出的要塞系统在开始之初曾经广受称赞,几乎成了整个新版本的最大特色~~6、0之处,魔兽在线人数也几乎回到了巅峰水平。但是很快,他的副作用也显现出来,很多玩家几乎从此足不出户,一天到晚在要塞中忙碌,彻底断绝了同外界其他玩家的联系~导致魔兽社交系统进一步瘫痪~在玩家对这一系统感到疲劳之后,没有社交层面的羁绊,用户终于又开始继续流失~
所以,有家园系统对于天刀玩家来说绝对是一件大好事~但是项目组也应该时刻控制好家园系统,融入更多社交玩法~不让其成为玩家的孤岛~~
一款游戏,无论制作的再精美,设定的再好~总有厌倦的时候~~而这个时刻往往能留住玩家的不是游戏本身,而是来自朋友的羁绊~~
所以可以说,如果一款MMORPG游戏的质量决定着他的生死,那么他的社交系统是否成功则决定了他的寿命可以走多远。