犹记九华的见闻任务“芳华谷·恩怨意难平”的小动画里,阴沉的天色与绵密细雨、如巨大华盖一般的许愿树下走来一位撑伞的妇女,她的话语里没有怨恨没有悲痛,像在说着他人的故事那样说道:“我只知道,在这江湖中,总会有另一个人为我报仇。”、当时这个画面、音乐、台词如一击重锤,不知击入了多少玩家的江湖梦。古龙的武侠世界即是如此,刀光剑影中的一瞬生死在这江湖中只如一叶扁舟、各种光怪陆离的故事只是繁花一梦。每个人都有机会谱写自己的故事,并不仅限于门派阵营之间。这种仿佛置身于一个巨大世界又能清晰感受到自身存在的感受正是天刀与其他武侠网游在世界观表现上的差距,不仅仅靠归属感、玩家自身的存在感更是重中之重,仅此一隅便可窥见天刀为玩家所构筑的是个更加广阔又浪漫的武侠世界。
然而玩家获得代入感的途径只从游戏剧情中获得是远远不够的。在二测中,最后两三天练到最后一级升不上去的玩家大多都选择了继续探索生活职业或看看风景,官方其中一个宣传核心“千人千面”作为游戏剧情外另一种游戏方式弥补了这点不足。我们可以看到天刀世界中的生活职业多种多样,每种职业都有其特别的玩法,相信在各位玩家不遗余力的建议下,三测定会有更多的变化。
同时网游的重点是人与人之间的互动,没有玩家间互动的网游几乎等于在玩单机!在二测中作为玩家间互动的重要功能帮会系统似乎尚未着墨,只有一些象征功能,这的确让人略微失望。不过在官方近期放出的宣传视频中能看到,与兄弟纵马驰骋快意江湖的画面放在了视频最后压轴,必定大有文章,我们不妨期待一下三测的天刀将会带领我们进入一个怎样的江湖吧!
(东越的策马扬沙)