从本世纪初开始,互联网把点子游戏带入了网络时代,这个时候许多游戏厂商开始急功近利,游戏产品同质化严重,盈利模式受到争议,甚至游戏内容也或多或少的存在暴利倾向,最终多数游戏产品往往都是昙花一现。
2007年到2008年每年上线的产品,仅仅是RPG(角色扮演类)游戏就有一百七八十款游戏,但是真正被玩家喜欢,甚至存活至今的游戏可能也就一两款。2003年国外的网游开始大面积的进入中国市场,但由于本土性不够也逐渐的被玩家所抛弃。2008年开始国内的厂商开始把中国古典文学、网络小说、特别是武侠小说引入游戏开发,市场的天平再次倒向了自主研发的游戏产品。
天涯明月刀作为一款网游产品,走的路与其他的游戏都不相同,这就是天刀的创新性,
天刀在结合了原著小说的人物剧情以外,更让电影人参与制作,使得大家看到了一款独具特色的电影网游,今年来随着游戏产业中的剧情、声乐画面等的出现。网游——已经逐渐成为了继绘画、建筑等之后的第九艺术。而天刀的剧情没有了电影120分钟的限制,也就有了无限的可能性和延伸性。电影网游就不再是观众看电影时自己不能参与,而是更加深入的跟电影人互动,自己进入到电影中作为主角存在,而且可以选择故事的发展方向,和在游戏中自己想要做的事情,想要体验的身份。
那么作为第九艺术的网游,无论是独立成篇还是跨界合作,内容始终都是第一位的,而健康向上、富有正能量的作品是可以在巨大程度上与网瘾、暴力等概念去划清界限的,也更容易被广大消费者所接受。
在网游的玩家中低年龄,低收入的青少年是绝对的主力军,但在很长的一段时间内,国内网游产品竞争激烈,内容不一、良莠不齐,在很大程度上忽略了青少年的心理健康。如今的网络游戏玩家已经不满足于低品质的游戏产品了,而一款内容健康,可玩性高的游戏才可以存活更久。以天刀为列:游戏中的人物价值观,好的原创脚本已经成为游戏制作人关注的重要内容。天刀的主创们表示:希望用正确的价值观来引导玩家,玩家通过他在游戏中角色的行为,来对玩家在生活中进行塑造,并且注重知识的传递,特别是中国传统文化的传承。
综上所述,天刀无论是在网络游戏的健康性,玩家的可玩性,画面精美程度,内容的丰富性以及与电影结合的创新性,都是国产网游在未来五年内所无法超越的,因为天刀是用心为玩家制作出来的,不可多得的好产品。
说到这里不得不对天刀提一些建议,网游——既然作为一个产品,不收费是不可能的,但是怎么样在收费的同时又让玩家可以接受,希望不要出现什么“688”事件,也不要学习诛仙,在前期可以到了后期飞升系统,满级之后飞升再练150级,甚至说好的仙侠最后也演变成了魔幻,让众多老玩家难以接受而挥泪告别。我希望天刀能在不影响玩家游戏快乐为前提下去盈利,而不是为了盈利而顾此失彼,最终与做这个游戏的初衷相背离,希望天刀能够长存不衰,也期待5.28陌上花开不删档,你我共同见证电影网游——天涯明月刀ol