平衡性,这个评价一个网络游戏成功与否的重要因素之一,在第二届剑荡八荒结束后又被推到了风口浪尖上。
网络游戏没有绝对的平衡性,纵观世界上所有的游戏开放商,都没有能力完美的处理1v1情况下的绝对平衡性。毕竟职业不同,必然会造成一部分的职业克制。
但是有这么一个职业,他成功的达成了绝对的不平衡。
他在对抗所有职业的战斗中都没有优势!
他在对抗大部分职业的战斗中处于劣势!
他在对抗个别职业的战斗中身陷必败之势!
他就是神威!
早在第一届剑荡八荒结束的时候,神威的弱势就已经显现,时隔半年之久,神威的核心问题仍然不能得到解决,只给了神威一些所谓的增强。
空中无敌无我:有个明显的千斤坠落地动作,如果你在空中开启无敌无我,等于告诉对方我解控了,给对方留有充足的时间跑路。
空中背水一击:必须有鹰洋诀的支持,少了一个千斤坠的操作,除非你在这0.5秒内会被打死,否则这个加强对你来说没有任何意义。
霸体时命中目标获得减伤:神威无敌无我,对方不是直接跑路,就是解控跑路。如果神威有幸打到了对方,那么神威接下来也会选择跑路,我还会留下来等着你来打我吗?就因为我有15秒的10%减伤?
曾经有无数神威高端玩家追问战斗策划:为何神威如此之弱还不加强?
他们得到了一个统一的答案:神威加强后唐门怎么玩?
对于这个答案,神威们哭笑不得。唐门作为天刀操作难度最高且操作空间最大的职业,他的强弱会根据操作者产生极大的变化。
一个操作上限极高的职业,就因为一部分操作较差的人要强行不加强另一个职业,我觉得这个逻辑很可笑。