二、 人物的个性化设置
江湖讲究的是什么?千人千面。每一个玩家在制作人物,选择门派的时候想得都是一件事,那就是和别人不一样。区别度是RPG网游的精髓之一,简而言之就是角色需要个性化。举个例子,魔兽世界的一颗天赋树让原来的10个角色变成了30个角色。
1. 江湖身份
有人会说,天刀中你可以选择不同的身份。是的,但是现在的天刀身份对于门派对于技能的影响是微乎其微的,身份影响不了你的门派武学特征。也就是说你的身份无法和你的门派产生化学作用。举个例子,太白掌门风无痕捕快出身,那么捕快身份的太白的点穴或者无痕剑意是不是比一般太白要强一点?而其他身份也会影响到你的其他技能。质变到量变,你的门派的PK手法以及副本输出手法很有可能因为身份职业的不同而改变。
网游剑侠情缘中同个门派分化出不同的武功专精,就是一个很能拿来借鉴的东西。例如:真武可以分为剑宗和气宗、丐帮有拳丐腿丐、神威有枪威箭威……不一而足,选择多了,人物的区别度自然就大了。
2. 武器装备属性以及外观
说起个性化,天刀的装备掉落系统是非常糟糕的。所有的掉落装备属性完全一样,玩家可自主调整的空间很小,只能依靠装备附魔打造自己想要的属性。装备的外形区别度也很低,同一个门派的武器,远看你是分不出金装和紫装的。不同等级的不同武器,在大小、佩戴方式、形状上几乎没有任何区别,只是在武器的材质和外观花纹上有变化。
就个性化上来说,玩家需要武器有样式上的变化,比如神威,长柄武器也是多种多样的,方天画戟、蛇矛、三尖两刃刀……等等。如果武器的外形能对应武器的品性就更好,三测土豪的悲哀就在于,我穿的明明是最好的装备,可惜你们都看不出来。
3. 外装配件的功能性设想
天涯明月刀中有很丰富的外装配件,精致美观,却仅仅用来装饰。开发这些的外装的配饰的作用是很有意思的。一个小的外装配式可以附带一个小技能(以不影响游戏大平衡性为佳。)例如:“朝风镖”这个配饰就可以附带一个甩飞镖的群伤技能,CD时间3分钟左右。这种设置很能增加游戏趣味性。
4. 个性坐骑的可行性,个性坐骑功能性设想。
看到这个估计一些玩家会有意见,为什么要开发除了马以外的坐骑,之前的帖子也有过关于坐骑的讨论。当然,我是坚决反对出现玄幻飞天坐骑的,我所说的坐骑仅仅限于常规现实中有的坐骑。**湖中为什么马是最大众的坐骑,除了好驯服之外最大的原因是速度快。那么就简单了,如果想开放个性化坐骑,又不威胁到主体坐骑——马,最大的手段就是限制个性化坐骑的速度。如果驴的速度只有马的一半,那谁还会在赶路的时候骑驴?那么又有人会说个性化坐骑的意义何在?那好,除了满足风景党玩家的自拍需要,可以增加一些坐骑的功能性,例如骆驼在沙漠中行走时比常规坐骑有优势。
以上,简单的说说。希望天刀越来越好。