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天刀玩家设计 关于太白技能改版登顶版

时间:2016-05-31 14:37 作者:一代名宿鲁代日 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
太白目前论剑的弱势主要原因是攻防属性严重失衡引起的,指望策划一时间把攻防比改动也不现实,因此只能从修改太白自身出发,太白目前的缺陷很明显,起手困难,破定困难,在攻防比失衡的情况下爆发力也大大减弱,而自身的续航困难的缺陷却没有得到改善,无痕和烟霞中的真空期太白没有任何反手能力,以及

雨落云飞:

太白可以说是唯一的破定技,为什么说唯一,因为另外两个根本指望不上啊!回风不可能直接就裸扔,苍龙那点定力伤害又感人肺腑,所以,一场论剑能让对面吃到 几个雨落二段是彰显一个太白技术的标志,回正题,雨落云飞的定力伤害与技能伤害都是于第二段,第一段是几乎没有任何伤害和定力伤害,然而论剑中对手是不会 给你轻易打出二段的,破定手段单一的太白因此也就成了破定困难户,实战中雨落往往只能跟在满剑意飞燕后面或者雨落苍龙雨落才能保证二段的打出,因此,如何 提高雨落二段的打出率就是个关键,目前普遍讨论的两种改动设想我来分析下:

1.雨落云飞全程霸体

这种改动保证了雨落云飞第二段的打出,但是不能保证打中,因为第一段不带压制,对方能够跑路,某种程度上如此改动雨落可以试着直接起手硬抗某些技能如秒吊之类的,让雨落具备了防御技能的性能,但是如何让对方吃到二段依旧是考验技术的时刻。

2.雨落云飞第一段带压制

同样能保证第二段的打出,还能保证第二段的打中,但是这样改动雨落依旧不可能赤裸裸的冲过去对着别人甩,依旧需要以其他技能的起手,这种改动给苍龙之后多了一个雨落的选项,也可以让飞燕之后的雨落不必穿插点穴来稳定控制对方,总体来说依旧是如何打出的问题。

两种改动各有千秋,第一种改动后雨落的难点由如何打出变成了如何让对手吃第二段,但同时霸体也让雨落具备了一定的防御性能,让雨落有了类似上善的提前预判 反制对方的味道,第二种改动让太白多了灵活性,但是依旧建立在对手被苍龙或飞燕或天峰打到被压制的情况,更考验玩家如何去衔接技能

至于哪种好,就各有所爱了。

无痕剑意:

太白最最最核心的技能,没有之一,烟霞都是为无痕服务的,太白的一切反击行动都是从无痕开始的,在燕回这个尴尬的“解控技”的问题下,太白真正的解控是无痕!长达50秒的超长CD让太白的真空期非常的长。

无痕剑意增加以下效果:无痕剑意成功强化破穴指诀、天峰五云剑、飞燕逐月时(指技能本身成功发动并未被破解)调息时间减少20秒。

这样改动更加考验太白开无痕的时机,一旦成功强化技能便能减少无痕CD,但是时机不对被对手猜到十八连滚那么后果就是无痕的长CD,对玩家开无痕的时机更加考验,如何避免被对手大酒、上善、风墙等技能黑掉无痕。


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