1 苍龙击倒被直接删除 当前版本破定能力超弱
带来的影响:苍龙击中时产生一个判定,如果数据为命中,产生一个后仰,如果格挡则下一秒为比网速时刻。谁网速好谁先出招。然而太白苍龙有个公**不要忘了。这个格挡动作的僵直小于公**。所以格挡就可以反打。
2 雨落云飞2段破定能力从100%降为75%
也就是说如果对方满定力,则必然无法抽倒
从倒 变成 不倒 定力空与不空,对风雷一剑产生了影响
能接变成了不能接。
3 回风落雁七杀 从定身1秒改为对击倒目标再击倒。
同是1秒的续控,加一个更加苛刻的条件,让它的适用范围更小。4 抱月惊风移动到江湖武学当中 不再被点穴限制
这个我就不说了 是我的错 。
5 燕回朝阳 增加1秒公** 落地有个缓冲动作
这个公**的增加封堵了分身燕回朝阳反打的可能
落地的僵直给对手继续连招的稳定目标。
增加跳跃距离
燕回朝阳如今可以跳得更远,能够跳出一次翻滚的距离。
以前可不是这样噢! 跳这么远带来的影响就是
即便你反身跳到对方的身后。破穴指诀也点不到噢!
7 雨落云飞 第二段的判定级别降低
以前是只要在第二段前的间隙不受到压制,第二段起手则必然产生一次近身打击
修改过后,雨落云飞即使抽打动作已经做出,仍旧不会判定为已出手,直接忽略动作被反打。
8 破穴指诀
CD增加3秒 从原先的12秒延长到了15秒。
直接带来战斗节奏的影响
单套技能的能力自由度大幅度削减
更多的修改尚待发现!
然而已知的这9条修改 全是削弱。
9 太白数据收益削弱
简而言之,打人不能太疼。伤害就是要求你要打出连招,用上所有的技能。
才能有伤害。这点在目前已经体现。
所以上测后期那种频繁暴击的情况很大可能永远留在过去。
这点上其实我一点都不在乎。因为我上测也没能堆出那样的数据。
然而有些人吃亏了。
图为三测数据
图为三测数据