这测太白的主属性
1 洞察 2 身法
属性重要性顺序: 1 命中 2 定力伤害 3格挡值 4 韧性 5 根骨 6 攻击 7 暴击 8 暴击伤害
排序依据
1 命中 超高的命中 配合主属性洞察不难实现 无视定力格挡直接打出伤害
逼迫对手按我们的解控来交解控技能。掉血/解控 2选1.
2 定力攻击
破定带来的收益并不是什么特别的收益
而是要还原出3测太白的定力攻击能力设定。
因此大家要关注游戏里一本叫白刃的心法。这本心法可以说是太白必备。
3 格挡
格挡率直接决定了在面对远程消耗时的耗损量
4 韧性
降低对手的伤害造成的暴击几率
5 根骨
提升血量
这一切的目的,是为了让太白能够在对手动不动就爆表的攻击中留一口气撑过1分钟。
当一个快剑若雪的门派被迫完成了一个上单半肉也是一种悲哀
但为了胜利,放弃进攻向而选择 狂攻--逃命--狂攻 这样的节奏
用4个无痕 2个烟霞 6套技能来打对手一条的血。
然而这点能不能实现,还得看数据。在绝对的伤害面前,任何防御都是空谈。
先提出来给大家一个思路。
6 攻击
稳定 不看脸 没什么道理 内功攻击也算是攻击
7 暴击 8暴击伤害
2个属性的收益直接被1条韧性制约。
而这两个属性的堆砌是最费钱的!放在最后是必然。
现阶段应该做的事
1 不逃避切磋,甚至多参与切磋
被虐并没有什么 熟悉各门派的新的特性重新思考对策才有意义。
而屡屡败绩产生的数据也会被官方注意到。
当然这事交给我等*丝。耐操才敢玩太白
2 理性分析太白技能削弱的不合理性
合理的要求才会被认同并接受
所以我们需要更多的分析
光喷没用,你不是心悦10级
光哭弱也没用,并没有什么实际意义。当然营造一种氛围更适合个别高手装B
比如我。