需要强调的是,以下改动仅为部分改动内容,且非最终改动效果,全部改动内容详见正式补丁公告
太白
太白从数据反应来看处于弱势,目前最大的问题在于技能的有效性偏低,导致过于依赖烟霞的一套爆发打出决定性的伤害,一旦对方的生存能力能够抗住这波伤害,太白就会进入致命的虚弱期,太白对抗有效生命最高的天香胜率偏低很大程度就是源于这一问题。
为解决这一问题,我们将尝试强化太白的一系列短CD技能,如“破穴指诀”,将会额外增加效果,令敌人短时间内无法打出控制效果。这一改动可以提升点穴+雨落云飞套路的有效性和命中率,让敌方的对抗策略局限于通过位移脱离打击范围。
除此以外还将会有一系列的技能改动,将着力于提升如苍龙出水、风雷一剑这类短CD技能的性能。作为平衡,烟霞满天能够刷新技能公**的效果将予以移除。这一改动将会让烟霞不再成为具体技能套路的一部分,重新回归为一个纯粹的强力战略技能,有助于解决目前太白过于强调手速的问题,一定程度上降低太白的操作门槛,让更多的太白玩家更容易掌握太白行云流水的高端论剑技巧。
神威
神威目前遇到的首要问题是背水在整个战斗过程中作用的占比过重,一个用的好的背水可以绝地翻盘,没开好背水或没开出背水就直接翻车。后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
这一系列改动之后,神威的核心战斗思路将变成积攒技能,在核心技能准备完成时抓住对方的破绽开出背水打出爆发伤害,正面刚一波,方显大神威本色。而敌人的应对策略也将从消极规避转变为必须尽力快速击破背水状态,使神威尽快进入无霸气可用的虚弱阶段。
除此以外,神威的另一个问题是单一脱离技无敌无我施放后的破绽极其容易被对方抓住。为了解决这一问题,后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间,有技巧的开出无敌无我将会使得神威被击窗口大幅缩短。
真武
真武预判反打,以慢制快,具有非常独特战斗方式。而现在真武数据不佳的主要原因在于辅助脱离手段无迹二段的获取难度较高,以及真武本身属性加成与实际打法脱节,生存成长较低。在后续改动中,这两方面的缺陷都将得到改善,在五维主属性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相关的主要改动为,驱影技能受微风扶柳的公**影响将获得降低,使道生后翻滚驱影的命中率获得提高,增加真武拿到无迹的几率。
此外,无迹二段后手将增加额外效果,如果目标敌人浮空,将由影子对目标发动无迹,同时刷新自身无迹二段的存续时间。这一改动可以让真武连续对敌人造成击飞时,不会因为已经拿到无迹二段而浪费宝贵的无迹机会。
除此以外,我们也正在关注真武阳获取不稳定,使用冲盈收益不大的问题,针对这一问题将对真武的门派资源进行梳理重构,我们正在评估和考虑给真武增加一个全新的技能,使阳的获取更加稳定,并强化冲盈的效果。
唐门
唐门是一个操作深度很深的门派,目前存在的主要问题是高低端唐门的差距巨大,后续的改动将主要集中于降低一些唐门的操作繁琐程度,以及适度调整一下唐门暴风骤雨一般的战斗节奏。后续版本中的一个重要改动是,自替身发动后唐门可以在自身消失的短暂时间内一定程度的主动调整闪身的方向。
自替身的这一改动将是一个多种应用情境的增强,将可以使对方无法判断唐门之后出现的位置,不仅可以让唐门的脱离或者突进更加可靠与稳定,也可以让战斗节奏暂时放缓一些,在快节奏的攻防中给自己一个思考后续战术的短暂缓冲。
当然,由于唐门的固有的深度让他充满了各种想象空间,所以,自替身的这个改动,有可能带来一些超出预期的收益,我们会持续的测试,并在更新后根据外网实际的使用效果,跟进调整。