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《天涯明月刀》首站故宫路演台媒报道

时间:2014-06-24 23:44 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
台媒报道——《天涯明月刀》来台寻求合作伙伴 公开江湖身分、盟会区域玩法。

  在 PvP 方面,《天涯明月刀》设计了盟会区域,他表示,这比较像沙盒江湖的概念,一个是地缘争夺、一个是玩家建设。现有在线游戏有很多会战,在《天涯明月刀》团队 PvP 没有将玩法局限很死,提供平台与规则,给玩家可以改变世界,在游戏中有盟会区域,游戏中有四个盟会、可以视为四个阵营,一开始这些区域都在 NPC 手里,玩家可以透过一些行为来取得盟会区域的控制权,玩家可以在地盘上争夺,占有地盘输了就会被对方夺去,以强的视觉呈现来呈现盟会区域,玩家对于占据这样风景的区域将会有所吸引力。

 

 

  另外,在盟会区域中是有资源产出的,玩家可以团体合作、打造盟会建筑,这样以团体形式来建设,相对会让玩家为了改变世界而努力。

 


  于海鹏同时也分享了当初在《天涯明月刀》大陆版官网所公开的创作者手札内容,场景、人物、门派战斗和玩法体验等,讲述他们如何希望打造武侠在线游戏精品,在场景方面要还原北宋华夏壮美河山中的地形地貌,还需要透过超远视距的游戏场景和真实感人的天气效果来凸显出武侠世界的浪漫、美感与力度。


  在人物设计上,他表示,不能完全以古代审美观来主导,要融合现代玩家的美学观点,因此他们以写实结合唯美、古典结合时尚的审美取向,来打造角色,还有采用面部表情捕捉技术来呈现角色的喜怒哀乐等。


游戏角色

 

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