从不删档内测以来玩到现在,除了BUG以外,还是有很多想吐槽一下的。
先说优点吧,浓郁的武侠风(终于不是仙侠了,这点好评啊),天气系统都是好评希望保持。见闻系统,也颇具特色,甚至很多比主线还给力。虽然有些见闻的触发条件比较坑爹,但是符合情境,可以理解。希望保持。
优点总是很快就过了,接下来是我个人非常希望能改进的(也有和朋友一起探讨的)
1、天气很给力,但是不融入。下雨衣不湿,岩浆、火焰不烧人。就算内功深厚也会有气护着吧,那也没看到护体的内劲啊。
2、战场毫无战术性可言,远程刷刷刷就好了,没劲(原谅我魔兽玩多了,但是真心比这个设计的好,可以参考)
3、博(集)雅答题?(原谅我没记住名字),有些NPC在移动,没有问题,但是 在跟玩家互动的时候(问答的时候),请停下步伐,既可以避免答题状体错误(经常让人错误的发燥啊,还没打完人就跑了。),也更真实,除非你能边走边答题,我也算认同了。
4、押镖系统的改进(和朋友一起讨论的),首先古代谁会大肆宣扬自己是红货呢?尤其是镖师都是很低调的。所以希望所有飙车都看不到倍数,对于劫镖的人来说,劫镖就是一场赌博(本来劫道就是赌博啊)。然后你可以在镖车行驶的路边设立一个茶摊。通过支付一些什么(平衡性的调整肯定交给游戏公司解决咯)获取情报,可以获取一定时间内 经过的镖车的情况(就是你能看到已经经过茶摊的镖车倍数了,跟现在一样。)这样这个武侠不是更真实吗?也能让镖车系统更平衡,不至于劫镖的太强势,押镖的弱势。
5、副本系统,既然你做不出WOW那样庞大的副本和多种多样的BOSS打法。就不要效仿战法牧的打法了。上一侧的破定打BOSS~~本来就是天刀的特色~~为何要舍弃呢?你可以让BOSS的定力比较难掉啊~~完全霸体有什么意思呢?挑战副本可以取消红圈,让抬手更明显点~~效仿剑灵好了。
大概就这些吧~~其他也不记得啦~~希望天刀越来越好。