战斗:特效简洁,割草感强烈
袁和平为一个游戏作动作指导,是国产网游史无前例的,《天刀》的动作质量也有了十足的保障。游戏的动作帧数在国产网游中属于前列,在此基础上更能显示出“袁氏动作”干脆利落又不失优美的特点。战斗的光效相比前两测有所减弱,玩家对此意见不一,但笔者认为目前的光效应该说是恰到好处。轻功中规中矩,动作衔接稍显僵硬,也不能用于战斗,相信今后会有所改进。
个人认为《天刀》的战斗系统操作(这里特指动作模式)与《剑灵》有不少相似之处,都属于半锁定的形式,动作性较强但判定并不精准,隔空打怪的情况屡见不鲜,不过本身就不属于动作游戏,不能作太高的要求。游戏的战斗也颇具操作性,玩家的操作对战斗的结果有着十分关键的影响,不过这只是针对BOSS。
令笔者十分不以为然的是游戏的野怪设定,野外小怪数量多刷新快,而且都是N只一个小组。笔者操作的身材娇小的太白剑客妹子,手持一柄长剑,普通攻击可以横扫十几只人形怪,简直无力吐槽。也许这种无双式的战斗是一种吸引玩家的举措,但私以为,一个在各方面追求写实的武侠游戏,在广阔而真实的场景中,听着紧张肃杀的音乐,打着这样有些无厘头的野怪,实在是有些破坏代入感。