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《天涯明月刀》评测·电影级的武侠网游

时间:2014-07-14 09:36 作者:官武正 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀第三次测试,公测指日可待。据官方称此次测试完成度已近80%,这意味着玩家在三测已经可以基本窥见《天刀》的全部面目。接下来就由笔者带领大家进行一场粗略的体验,仅供参考

系统玩法:亮点不乏,突破较小


相比出色的视听表现,游戏的玩法并没带给笔者同样大的惊喜。这并不是说《天刀》的内容十分老套无聊,而是基本整个游戏的系统玩法没有大的突破。虽然在很多方面玩家都能感受到游戏与众不同的地方,但这种不同更多的是形式和细节上而不是本质上的升华。 也许跟其追求的“电影化游戏”有关,《天刀》在剧情上下的功夫不少,笔者一路体验下来觉得剧情并不至于俗套,对后续剧情也有所期待。新加入的过场动画相比前两测镜头语言丰富了很多,但大部分过场仍然和之前一样平淡生硬。值得一提的是进入与退出剧情模式的转换十分自然,也没有读条。玩家前期如同单机,不需要和其他玩家交流,游戏的自动寻路又十分发达,所以笔者在前期的体验基本就可以归纳为:接任务-寻路交任务-打小怪-打BOSS-接新任务-寻路……


支线任务在《天刀》中被称为“见闻”,可以在大地图查看位置。随着等级提升还会有新的见闻出现,为玩家获取阅历(经验值)提供了更多途径。游戏中的“身份”系统其实类似于其他游戏的生活内容,但又有所延伸,涵盖了一些特色玩法。身份玩法不需要加入就可以体验,但加入身份后有很可观的加成效果,各种身份都可以在同类游戏上找到影子,但进行了一些自主的改造,所以还是有不少新鲜之处,相比之下较有特色的身份玩法有狩猎、暗杀、挖宝、押镖这四种,笔者目前等级不高了解尚浅,还需要各位自主体验。 盟会是三测新加入的重点玩法,类似势力。玩家在选择完初始的四个盟会后,可以在各个盟会下建立帮派。盟会玩法牵扯到了很多方面,如地盘争抢、经营建设、盟内阶级晋升,同时也能有效驱动玩家产生互动、对抗,相信会是游戏最具黏性的玩点。

另外,必须要提一提“经脉”系统,类似于天赋树,每个穴位提升不同的属性。据说每个穴位都可以点满,只是时间、先后的差别。十分有趣的是,不少穴位都需要一种叫做“砭石”的东西才能激活。先不说石头放进经脉是否科学,我仿佛嗅到了一种你懂的气息……


感想:瑕不掩瑜,值得期待


尽管在一些细节上有缺憾,玩法略显零散,《天刀》仍是国产武侠近年来质量最高的作品,也让我们看到了国产游戏的显著进步,尤其是在视觉与基础体验上,《天刀》可以说已经向国际水准看齐。但需要强调的是,欧美与韩国这些网游发达的地区,画面方面已经到达一定水平,不再是它们关注的重心。它们已经开始探索MMORPG领域整个体系与玩法的变革上,如《激战2》、《黑色沙漠》、《EQ NEXT》。再回过头来,个人认为国产游戏近两年也进入了“画面至上”的圈套里,还缺少能够使国际同行信服的新体系新玩法。《天刀》有个不错的底子,希望今后能在玩法和系统上有更多的变化,挖掘出更大的潜力。


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