四、内容增加
1、修改天牢,改为家园一样的平行位面,每个位面有10个牢房,每个红名一个包间,有巡视NPC,可以贿赂他减刑(减少牢狱时间),贿赂金额随着次数和间 隔时间增加,达到一定额度后固定金额并折扣(牢狱VIP),这个想法就是说玩家A进天牢了,贿赂NPC,NPC要20J,然后减刑2小时;等出去了没2个 小时又进天牢了,NPC会有语言,说你罪大恶极,想出去风险太大,这次给40J吧。就这样逐步增加。等到一定次数后,你和NPC熟悉了,NPC开口 100J,不过看在你多次进来,我们也熟识了,你给80J吧。这样以后固定80J。这只是我第一个思路。
2、增加天牢探视(看热闹或鄙视),可以花钱进去探视,金额不高,这样也就有了杀红名报仇的快感。
3、修改优化被杀惩罚,不是装备掉落和金钱掉落,但也不是debuff。意思就是增加杀人的回报,但风险很大,因为会被杀进天牢,进了天牢还要自己花钱出来(或者损失游戏时间泡满时间出来),而且还可能会被鄙视。
4、增加试穿、试用功能并整合进F11,取消F12的试穿,现在F12试穿还需要去F11找刚才试穿的时装,很麻烦;马、马鞍等等外形影响的可以在F11中直接试用看效果;家园房子可以试用后3D观看俯瞰和近景。
5、增加话本队伍匹配系统,并能传送进本(参考剑灵模式。)
6、增加论剑开场动作,进场后等待开始时能否是原地打坐的强制动作,都准备好即将开始时则都走向场中,互相敬礼后后退,然后提示几秒开始?古风游戏应该增加古风氛围。
7、强烈建议增加变性令,当初只管看着萌选了女角色,现在有情缘了,结果抱都抱不到一起。。。使用变性令后所有性别物品自动变性为匹配。
8、增加拍卖的附魔搜索,现在点击装备搜索相同前缀,单行属性不会链接到双行属性,双行属性又不能选择单行来筛选。
五、家园
1、增加家园内容,现在大型、中型、小型并没有什么明显区别,试想,大型豪宅投入那么多,只为了每周多那小几十万的修为吗?在读书、泡澡等等方面能否修改一下差别?
2、增加家园睡觉的利益获取,能否通过睡觉获得双倍修为额度或者修为,或其他内容。
3、增加家园椅子的作用,能否通过和好友坐在椅子上品茶增加好友度?
4、家园钓鱼?做饭食(药)?种树种花得修为果?打木桩得修为?赏赏家园景色(动作)?
5、风水值,这个带来的效果并没卵用,只是为了增加几万的修为就需要几千金的投入是不是性价比太低了一些?能否关联在游戏时的人品值上?
六、摆摊优化
1、同IP、连续摆摊划分区域出来供使用(GZS),毕竟杜绝了之后还是有很多弊端的,而且也很难杜绝,索性只疏不堵。
2、同IP、不连续摆摊划分区域出来供玩家使用,这样也给了普通玩家一块比较有利的摆摊位置,价格什么的也会更有性价比。