现在写这个可能有点晚了,似乎二测在即。楼主无聊,想写自己关于天刀设定的一些想法,都是概念上的东西,轻喷。
战斗系统
楼主觉得门派不应该只有一套招式,还对武器有限制。难道武器没了(损坏,丢失)就无法出招了? 坑爹!每个门派都应该有一套空手套路,不管是腿法、拳法,至少能让玩家在没有武器的时候一样可以使用招式,且套路之间没有CD,保证动作流畅。
任务系统
主线
楼主一直不喜欢一条大路通罗马,一条主线走天下。玩家应该有随机出生地,然后分多条主线。通过主线任务,玩家能知晓残缺的故事情节,只有不同出生地的玩家聚在一起,才能拼凑出完整的情节。策划还可以设计点隐藏小任务,玩家偶然对话NPC得到不同情报从而触发任务,得知某些剧情关键。
互交
有人说过,一个好游戏,玩家应该有一定程度的互交,她设想了一个任务系统,任务不再是通过冷冰冰的NPC,而是通过玩家。 在这之上,楼主觉得可以设计位面任务,让该时段有相同任务的玩家进入同一位面一同完成,而不是总是跟着亲友团打遍天下,这才是江湖。
对话设计
策划设计任务的时候可以给玩家多一点选择,而不是类似好的,我知道了-》接受任务。玩家根据自己的性格做出选择,然后等待玩家的是不同类型的剧情,比如对话选择惹怒了NPC,所以从NPC得知的寻宝路线不是捷径或是陷阱。
四季系统
既然有昼夜系统了,能允许楼主期待一下四季系统么? 楼主喜欢有时间观念的游戏。寒假和暑假进入游戏是不同的光景,好赞顶。也可以通过资料片来完成,不过,毋庸置疑这是个大工程。
身份系统
已知天刀有市井、猎户、文士、乐伶、商贾、捕快、悬眼、游侠、镖师、绿林10种身份(裁缝厨师算市井?)。每个身份都有不同的技能和能力。楼主以前写过一贴关于奇葩系统的,有提到关于垃圾琴师让人魔音穿脑,劣厨让人食物中毒之类的,希望可以实现。
娱乐系统
狩猎系统:可以在马上射箭捕猎,只作为娱乐,跟猎户不同。楼主想玩弓箭很久了,为什么弓术不像骑术一样普及呢?
**:可以绞杀换取奖金,或者鸠占鹊巢(绿林)。
比文比武:玩家自主摆擂,凑热闹什么的,路人最喜欢了。
暂时想到这里……以后再补充