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天涯明月刀 宏观经济测评 IAT系数分析

时间:2014-07-24 10:06 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀宏观经济测评,IAT系数分析,工作室金价与天下镖

第一节 天刀的游戏内部经济评分(I)

游戏内部经济评分涉及到游戏内的经济交互,平衡等诸多复杂的问题。普遍RPG游戏的I分都很低,因为受到活动与脚本、BUG和外挂等不可抗力因素的干预很多。对于还未面世且即将内测型游戏,I分一律为10分,因为官方的夸大宣传和新游神秘性极大刺激了玩家的好奇心。即时战略游戏的I分普遍很高,因为公平和平衡才是竞技的关键。手游里的I分是差距最大的I分,因为经济系统混乱的圈钱手游着实太多,页游更是如此。反观扫雷和纸牌这种规则类单机游戏,默认为10分,因为规矩是死的,这就是平衡。天刀的天下镖干扰了金价的平衡,当然这个不是重点,重点是天刀的组队模式虽然很方便,但是隐患重重,随后道来。

游戏内部经济评分受到三个方面影响。

第一方面为个体玩家平均每个周期的游戏收益消耗比例情况Ic

Ic=(周期消耗/周期收益)×10

小伙伴想一想,你手里的金子都去哪里了?组队模式坑就坑在随时会被T出队伍,路人根本没有安全感,长此以往下去肯定会出事儿,扔骰子获取道具其实并不适合游戏经济的发展,快捷竞拍队友分钱才是最好的方式,一趟任务下来一个装备不得可以得到百十来金也好

例如天刀每周期收入100金,每个周期内自己所收益的100金全部花光,那么此时Ic=1×10=10,LOL平台每个周期产出的金币都购买了英雄和符文页,此时Ic也为10,游戏对战中每10分钟为周期,你所获得的金币都可以消耗变成装备则Ic也为10,正因为这一点所以竞技游戏的Ic评分普遍较高,反之有的收益消耗过剩,这类游戏的前景让人堪忧。

第二方面为个体玩家平均每个周期的游戏投入产出比例Io,由周期产出和周期投入的正负关系决定,由于两者概念不同,所以没法统一单位去计算。

Io=10 (周期产出-周期投入>0)

Io=0  (周期产出-周期投入<0)

Io=5  (周期产出-周期投入=0)

详尽的计算公式我暂且不一一赘述,游戏玩家和运营商应该有一个感知上的印象。受到4个现实的问题影响:1、玩家没有周期产出和周期投入的数据2、官方从后台数据中也无法查出准确值3、当你费尽心思精准计算出Io值的时候你会发现其他人已经获得了收益4、信息时代瞬息万变,产出和投入并不是同等单位,极其抽象,只能用经验去评估。天刀的投入和产出成正比吗?或许答案在你心中,在我看来是不成正比的,因为散人组队半个小时打完本会有很高被T的几率,世界BOSS被大型公会所控制着,这往往是游戏危机的前奏。不知道你们有没有同感。

第三方面为游戏宏观Rank系统的刺激性Ir,宏观rank系统设计的越刺激则评分越高,这里并不单纯讲究的是水平高低,更多的侧重于如何刺激玩家的虚荣心和攀比心理。例如游戏里的竞拍,土豪皮肤,土豪专属道具,身份道具,钻石段位,至尊会员等等。越丰富则Ir的评分越高(1-10之间)。目前来说由于天刀暂时没有开启大规模圈钱模式,不平衡就随他去

I=(Ic+Io+Ir)/3

以上I评分的原理依靠经验、时间定为和复杂世界观。

为什么最近天刀的内部经济这么混乱呢?——天下镖的出现打破了这个平衡,天下镖出现其实是暴利解决工作室下压金价的一种手段,也是国服运营的普遍手段,当然这个不能怪策划,外国对于脚本、代练、外挂、盗号有着极其严格的法律惩戒措施。如果你不想看到国服经济不平衡,那么你只能再等三十年,等法律制度健全了,否则工作室继续风生水起。

如今的脚本都是USB脚本,想封没那么容易,这点请你放心,被封的很多都是无辜的玩家,我不说说天刀,我说的是很多RPG游戏,舍不得花钱买USB脚本的工作室不是好工作室。天刀的热度吸引了无数的工作室,这也是我们玩家必须共同承担的一个悲剧……

第二节 代理商运营经济评分(A)

代理商运营经济评分因人而异,腾讯月入千万则为垃圾(1分),小代理商月入百万则可封神(10分)。同时也与游戏的制作成本息息相关,页游和手游制作简单回报周期快,几乎是做成立刻赚钱。由于端游制作成本高昂,在投入回报方面端游与页游手游还差的很远。代理运营商的收入和游戏热度、炒作热度息息相关,但和游戏质量关系并非很大。

天刀现阶段(最近7天)已经没什么实际收益,更多的是投入回报玩家阶段,修复BUG等等,所以A分低是因为自己没法填饱肚子,并非其他。

剑灵的玩家苦不堪言(2014年7月前),但代理商和运营团队却创造了腾讯游戏财务报表的一个个奇迹。各种抽奖、成功率判定骂声不断,但人们还是心甘情愿地掏钱。对于这种高明的游戏运营策略,A分绝对为10。

你希望天刀良心运营还是SM运营呢?官方的答案肯定是:我们很想良心运营,但是上级不让。所有的游戏都这样,我们不得不理解。

A分的评判主要取决于三个因素,代理商实力排名,游戏热度,运营手段(良心运营/残忍运营)。代理商实力排名是业界公认毋庸置疑的,越高则得分越高;

游戏热度几乎涵盖了一切——活动、代理水平,游戏排名,游戏质量,靠搜索数据可以直接得出结论,也是毋庸置疑的重要评分标准;

运营手段是考验运营商的关键,良心运营的游戏可以走的很长久,但是普遍收益较低,周边市场和代练市场不够发达,仅针对游戏来说,良心运营的游戏最后都没有较好的结果和回报。残忍运营又叫SM运营,会让玩家感到很痛苦,很累,各种饥饿营销,抽皮肤抽英雄,金币购买符文页,进化失败突破成功,变幻洗属性,随机出AB、买宝石点券等等,各种活动、任务压得玩家无法起身,最后的经济收入却极高,现在的游戏工厂普遍都是这样的流水线,也是大势所趋,越狠评分越高,越良心则评分越低。

事实告诉我们,良心运营的背后潜藏着无数危机,例如激战2的良心买断制度,最后莫名其妙出了一些小插曲;Dota由于是平台游戏,想残暴运营都残暴不起来,只能良心运营,各种平台也不收钱让你打天梯,最终本身挺好的一个游戏,还是人去楼空,代理商只有填饱自己的肚子才能好好游戏,否则良心背后将面临崩溃。

天刀的前途还是取决于腾讯代理的过硬实力,现阶段玩家感觉不尽如人意,但是只要有时间还是有希望的,都是正常现象。乐观,乐观。

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