第三节 游戏外部第三方经济收益评分(T)
这是一项从游戏还在模子里时就要考虑的数据,必须要从内测开始,游戏新兴时期的T分和游戏宣传造势有着密不可分的关系,游戏稳定期的T分和游戏对外依赖结构和影响力有关。大家可以看到天涯明月刀(2014.6.30)的T分为10,是因为游戏在内测之前的宣传堪称逆天,导致激活码的单价能暴涨300%-500%,堪称倒卖激活码市场的春天。越是内测的游戏越好在这方面赚钱。
天刀T分高是因为热度高,工作室都将眼光集中给了天刀,但是大的工作室会刷两天立刻走人,普通工作室会长期留下来。
游戏一开测就难免会有失望,内测开启阶段随着时间的推移激活码市场几乎崩盘,代理商暂时也没有营销宣传的收入,游戏内的经济系统很难完善,开测后热度有所下降,游戏内金币和道具提现的比例也会持续下降。但是这都与我们无关,这种趋势在大多数游戏中是必然的,游戏账号、游戏道具和游戏币在第一手(前几天)还是非常值钱的,此时该游戏的市场价值也非常的高,周边代练的价格也是相当昂贵,基本帮忙刷半天可以赚到几百元(2014年新游市场价)。
T分和游戏宣传和游戏周期有着直接关系,魔兽世界作为无法超越的经典,前期第三方收益无数,但随着时代的变迁WOW的第三方收益还是在大幅下降,当年的金币已经不是那么值钱,这属于周期性的案例。想知道T分高低,直接去问代练和主播就好了,他们才是最好的标杆,他们口中经常会传出:“不必了,XX游戏已死”的观点,主播、代练、周边的第一感受是T分最重要的评价标准,他们的平均收益多少是游戏经济模型组成的关键。
目前来讲,由于没有PVP RANK系统,天刀的第三方产业还是比较单一,但是工作室需要付出的成本并不多就可以赚到钱,也是评分较高的一个因素。
第四节 天刀策划的职业程度
根据我的观察,天刀策划应对能力和工作能力很强,非常适合中国市场,属于那种教外挂、脚本、代练、工作室、奸商做人的超级策划。并不是那种临时工……这点我很肯定。
策划水平要比游戏质量高很多,大家一定要将策划的水平和游戏质量划分开,游戏里UI的界面设计、副本里怪的样子什么的其实和策划没太大关系,需要策划最重要的是游戏战略性决定,未来趋势,很显然团队本吊足了人们的胃口。其实找好一个策划可以让玩家的利益得到最大化的保证,这个是真心的。策划的态度非常积极,大家的建议很多页得到了改善。
第五节 拍卖行金价
目前天刀的拍卖行太容易垄断,为了留一手暂且不说,就说金价的问题。
8月1号会出天香,最近有利有弊充满非议的天下镖不知道会持续多久,
近期金价掉价是真心的,但是8月1号天香一出,新的职业需求就会出现,
在职业起步阶段,妹子的需求会引发新一波的消费狂潮,当然金价涨价的前提是,
一、大家都在玩,没有弃坑,否则如果很多人不玩导致没消费的话那么金币就过剩了
二、官方不出奇怪的活动,例如每人送10000金这种……
当然我并不是让大家现在去买金,为时尚早,到时候新一批的宣传活动又会吸引一大批玩家
今天我的目的主要是做一期测评,点评天刀的经济前景。
只要能让玩家对经济有安全感和快感,那么这个游戏是必火的~
天刀的很多系统做的都很不错,只是我最近一直在说服看直播的朋友这不是一款网页游戏…
表1.2 天刀的近期经济系数及预测 (2014/7/22)
八一的预测是因为,策划会修正自身经济系统和组队系统的不足,天香的八一宣传会吸引更多一批玩家,需要代练天香的上班族会很多。