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[理性来分析]从天刀看大型RPG网游衰败史

时间:2015-08-06 11:01 作者:LKP绝唱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。

有人不服气说游戏和时代背景没关系,我想说游戏就是时代的一个反映。玩家浮躁,其实是所有人都浮躁,都做着快速发财的梦,都盼着一夜暴富一蹴而就。原本应该是玩家娱乐放松的游戏,反而成了很多人要发泄现实社会的感受差的地方。于是大家争着抢着升级,打个本你没几千战力就根本不理你,于是大家比着充钱,这也解释为啥点卡制游戏没了反而是道具商城游戏垄断。这些人争着抢着升级高装备为了啥,以前的大部分玩家是为了帮助别人,或者是为了体验更多的玩法,现在的玩家呢,我变厉害就是为了虐下面的人,获得优越感。新手玩家低级玩家休闲玩家觉得玩的太累了,魔兽也难以避免,你组个团也得喊报装等报三围。游戏设定呢,也跟着来,你低级玩家可玩的内容没多少,逼着你赶快升级,赶快去打高级副本,不然一步落后步步落后。简直和当下社会一个情况。过去呢?感觉你60级有60级的玩点,我30级有30级的玩点,甚至经常是低级的物品比高级物品卖的好,魔兽这一点做的最好,当时还有30级战场,40级战场,50级战场,甚至低级战场比高级战场更好玩,很多人就慢悠悠的升级,去探索,去做任务,也一样赚钱,开放的掉落设定,意味人人皆有发财机会,当然现在魔兽也老了,甚至比别的网游更累。

到底先是玩家的变化导致的游戏变化,还是游戏变化导致的玩家变化,这就是鸡生蛋蛋生鸡的问题了。假如现在网游策划想让网游恢复回去,那请先改变自己的设计,让游戏的中前期更丰富更有亲和力,参考DNF,魔兽,只有你中前期足够丰富,让玩家感觉到诚意,游戏节奏才可能变慢,而不是设置什么经验限制。玩家想回到过去,请先改变急功近利的习惯,要知道这只是游戏,娱乐才是第一位,你玩的是游戏,总想逆袭,总想在游戏里虐别人,除非你是土豪或者天才,不然请左转去赌场,那里或许能满足你的梦想。

研发总是想着法的怎么骗玩家的钱,其实玩家的钱太好赚了,只要你真心真意的做出良心产品,玩家就会自动的把钱争着塞给你,你总想着捞一把就走,你不要窃喜,你这是卖信誉,信誉这东西可能短时间内看不出,长期可是真的可以决定一个公司的兴衰,你会让玩家对你的忍耐度变弱,流失更容易,举个例子你设计个新产品玩家就可能根据对你过去产品的判断而造成好或差的第一评判,以及适应学习的时间。这是为啥暴雪的成功,而腾讯近些年的失败经验,也源自于此,可能他们自己不觉得,那些职业经理人高层还在为完成了今年的利润指标沾沾自喜呢。看看小时代4,再看看大圣归来,我不想多说你也懂的。在好看的脸也经不起总打,打多了,打烂了,就不好卖钱了。

现在网游设计理念和以前也不一样,以前设计是为了玩家体验代入感为主,以故事剧情为主线,让玩家代入进去扮演各种角色,这样的游戏自然玩家会慢慢去体验去扮演,毕竟这才符合RPG这个名字,角色扮演游戏啊,现在呢?基本都是先想好怎么收费,然后玩法跟着收费点来设计,就是为了吸引玩家去争强好胜去拼去争,那玩家就会争先恐后的升级,去追求极品装备,你就算做一些娱乐性设计也没人关注。大家都想快点升级,快点毕业,那自然你这游戏也就快点死了,你可能费劲写出的剧情玩家没几个人看的,你费工费力做的过场动画只能让玩家觉得耽误我升级,浪费时间了。即然这样,我觉得天刀不如做成流星蝴蝶剑类型更合适。

其实也希望以腾讯为代表的国产网游厂商,你们一再的燃烧玩家信赖和耐心转化为钞票,其实对你们未来有好处吗?端游被你们毁了,你们可以去页游,页游完蛋了,现在一窝蜂来做手游,手游以后呢?是不是该捞够的的也捞够了,我死后哪管洪水滔天呢?大家这么多抱怨其实是真心希望你们能变好,而不是恶意发泄和吐槽。我们能玩到真正好玩的良心之作,就像球迷,争着骂国足,可是国足每次开战,他们都准时坐到电视机前,他们失望伤心,但是他们从未离开。

我看不少人说我或者会说自己年龄大了,玩不动了,我还看到新老玩家之争,我觉的完全没必要,玩家就是玩家,游戏代替了武侠小说成为成年人的童话,老玩家应该被用作游戏经验的长短而不是年龄的老幼,真正的好游戏,都是各年龄段都可以玩的,你看E3展和国外一些网游,三四十岁玩家到处都是,甚至还有五十多岁玩家,只是因为电脑游戏的辉煌也就是这二十几年,所以玩家年龄还不至于太大,但是就像是电影一样,我二十岁时候喜欢看,到了四十岁我一样可以喜欢看,主要看的是你的片子好看不好看,游戏要真作的好玩,年纪大的一样会去玩,就算新兴游戏可能年龄大的玩家不容易接收,但是老游戏可以出新版本啊,出二代三代啊,自然老玩家会很容易去适应,就像轩辕剑系列,仙剑系列,很多玩家都是从第一代就开始玩,人家从像素时期玩到现在,一样在玩,只是你的品质越来越不诚意,导致流失了很多所谓老玩家,侠客风云传前几天刚上,立刻就吸引了一大批以前武林群侠传的玩家,一样都呼朋唤友前来助阵,所以我觉得游戏形成自己的品牌,形成自己的传承是至关重要的,这使得他的受众群代代相传,就像苹果,支持他的很多人从初代苹果机一直到现在智能手机,人家年龄也很大也没见就不能适应了,还是看你产品的质量和创意跟不跟的上。像腾讯这样的巨头,想打造成游戏帝国,如果只是靠财大气测和平台影响力来推产品,那绝对长久不了,信誉度没了你再拼命推也都是些短命鬼,还是得像暴雪,EA那些公司一样真正打造自己的符号产品,形成自己的铁杆粉丝,这样才是长久之计,也是玩家的福利。

(以上仅代表玩家个人观点,与17173无关)

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