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开发者爆料之《天涯明月刀》战斗系统揭秘

时间:2013-08-20 14:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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"拓扑状态细分",简而言之,就是对于MMORPG战斗中的状态(State)进行了极限的细分,从而得以精确的描述复杂的战斗技能,一个技能本来只能有一个完整状态,现在则被细分成平均5~8个子状态,从前摇到出招到命中到收招到后摇等等都有更细腻的表现。而支撑拓扑状态细分机制的就是大家现在看到的这套非常复杂的网状拓扑结构,通过这种嵌套式的网状拓扑结构,战斗引擎实现了复杂性远超普通游戏的逻辑融合和动作融合,最终可以完成精确的动作检测和打击判定。

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通过这一技术,玩家在游戏中能够体验到表现丰富而又流畅战斗动作,正如您看到的画面那样,受击者的受击动作表现自然细腻同时攻击方的动作亦会根据目标的变化而动态改变;同时战斗交互上的即时性和反馈性也得以大大的强化:玩家可以有技巧的取消收招硬直也可以随时通过反击技中断对手的进攻套路。所有的切换都是那么的自然细腻,同时节奏上也非常符合操作者的直觉判断,这就是袁氏战斗的"形随意动",这也是动作游戏风格的战斗体验首次在开放大世界架构的MMORPG中得以展现。

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采用拓扑状态细分技术,让玩家享受形随意动般的流畅感

总结来看,玩家享受到的那种"形随意动般的流畅感",事实上由更早的取消、更快的打击、更准的判定、更顺的连招来组成。简单的流畅二字,简单的手感追求背后,既来自于袁八爷四十年电影武术宗师所带来的哲学理念,亦来自于强大的科技带来的更先进技术和更完善系统的推动。以袁氏战斗哲学为意,以"拓扑状态细分"(TSD)为形,这又何尝不是另一种意义上的形随意动呢?

一切尽在更流畅爽快的《天涯明月刀》。电影网游新艺术——这就是武侠。

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