既然天刀是一款武侠网游,尤其还是ACT武侠网游,那么我们就不得不说说武器,顺便也说一下很多人提过的看似无所谓实际很在乎的打击感
首先,大家都知道这么一句话“一寸长一寸强,一寸短一寸险”
天刀之中武器最长的是什么?枪(不止神威的枪)
枪是百兵之王,俗话说年刀月棍一辈子枪
《绣春刀》中赵靖忠长枪甫一出场,终极BOSS的气场立马暴露无疑
大家想到了谁?郡王府!两个BOSS都是用枪的好手,他们的枪,在他们无调息、虚弱的情况下,放技能你能抗住?就算血多不死,一套连招不交解控你也得要硬生生的吃一套
而且从动作角度来说,两个BOSS的枪法你会感觉到不和谐吗?不会,他们就是我们在影视作品中的枪法动作,大开大合
神威用枪,对于玩家记忆印象而言,使用枪法属于正常范围:前摇(非蓄力,此处说的是起招)时间短,后摇(收招)时间长,打击感属于正常
那么来说说什么是打击感?我的理解中,打击感是按键对应招式,响应速度正常,对手受招有表现
很多人说游戏像割草,那么我们拿三国无双作为范例,在三国无双中,赵云和吕布哪个的打击感更强?赵云,但是赵云有时候有些过强了,相比使用棍的周瑜感觉刚刚好
为什么?吕布动作太慢(前摇太长),就是那么几乎看不出来的差距,有可能对方速度快的砍你一刀,打成硬直,然后一套连你,然后……
所以打击感对于职业来说尤其重要,一方面影响职业上手的手感,一方面影响单人PK时强弱
在我不长的神威游戏时间中,除了疾风枪的打击感稍弱(按键对应招式过长),其他相对正常。
那么为何那么多人说神威弱?还是枪本身的前摇太长了,但是现在神威BOSS级的血量和不低的输出弥补了这一点,所以真实来看,神威单独PK不算弱
以神威的打击感为相对标准,说说其他几个门派
首先是丐帮,丐帮为何被无视?为何那么多人说感觉不出来打击感?因为丐帮的打击感的确不好
丐帮技能普遍前摇时间太长,都已经达到了和真武一个级别了
你要知道丐帮的武器是什么啊!缠手~缠手是什么啊?实际上就是七种武器里面的拳头,一寸短一寸险,拳头是最短的了,还那么慢的前摇,作死送命啊?
丐帮前摇相对正常的是怒扫乾坤和百裂脚,你们想想PK用过几次?
奔雷拳虎尾脚江湖醉这些前摇太长,太慢。还经常自己虎尾脚一踢奔雷拳打不到人
龙吟倒是不错,但是不符合打击感的另一个要素——按键对应招式,都不知道何时把对方打完了,怎么准确接技能?
所以说丐帮没有存在感,很大原因在于打击感,打击感不佳导致没有多少人玩,但是真正玩进去了的人,对于丐帮那么慢的感觉有自己“手感”的人,PK不会特别差
说到前摇长的丐帮,不得不提同样长的真武