小编:可以野外多人大规模即时互动的动作网游之前很少出现,《天涯明月刀》在这方面创新的过程中遇到最大难题是什么?如何解决多人互动时网络的延迟问题?
开发团队:在现有的网络游戏视野当中,动作与大世界一直是有矛盾的。几乎所有的动作类网游都是开房间刷副本的,即便有例外,他们的主要玩法也是更多的局限在小范围PvP上,但对于武侠游戏,这样做不行,因为武侠的世界本来就是天高地阔的江湖,而江湖本来就是充满争斗的地方。《天涯明月刀》的技术团队经过很多的努力,也算是乘着技术发展的东风,采用了TSD技术对服务器和底层网络传输方面的性能进行了完善而系统的优化,从而最终让在开放世界里进行的大规模PvP战斗这一愿景得以实现。希望带给大家一个武侠风的动作战斗,同时也希望让爱好武侠战斗的大家,能够在广袤天地去写就属于大家的战斗,属于大家的江湖时刻。
《天涯明月刀》内衣系统将在二测提供体验
小编:战斗方面《天涯明月刀》表现非常突出,不知在具体玩法上会有什么大的创新?
开发团队:本次值得大家关注的主要是玩法上非常新颖的江湖身份系统的玩法。本次开放的身份有四个:镖师、杀手、猎户、游侠,具体的玩法上与一般游戏的打卡日常和跑环完全不同;同时还有大量的带隐藏前置条件的奇遇见闻,有些开启条件甚至与天气和昼夜有关联,值得大家期待。
小编:可以说,《天涯明月刀》代表了国内一线的游戏研发实力,您觉得和国外研发水平比如何?领先还是落后?哪方面强哪方面差?
开发团队:从网络游戏角度来说,我们可以不谦虚地说,我们并不输于国外较为先进水准的作品;在各种技术的应用上,达到了当代次世代主机游戏的最高水准,也带给了大家真正国际化的领先体验。同时在玩法上,我们并非单纯且疲劳的刷副本和打竞技场,而是由着武侠游戏这一独一无二的国产题材,去打造更注重探索性和融入性的玩家体验,从这方面来说,我们要做的事情,只能回头跟自己比,跟玩家的需求来比。我们一直都在努力,也相信一直都会继续进步下去。
国产武侠《天涯明月刀》