这样做的好处,使得玩家可以自行选择游戏的程度,时间少的人能够达到及格水平,想要进阶,通过金钱向时间多的“高分”玩家购买,促使玩家之间的合理利益流通,兼顾效率和公平。当然缺点是导致工作室横行……
另外一点,我们看到的武侠小说之中,都是高手之间单打独斗。
月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。
多帅啊!
天刀放弃了团体平衡的武侠游戏思路,迎合了武侠小说思路,在1V1之中做出了极大的平衡(丐帮问题别问我,问鸡哥)
就凭借这两点,可以说天刀站在一个独特的角度,给了人一种不一样的惊喜。
很多人说喜欢每天忙忙碌碌的游戏时间,但是这种生活总有一天会厌倦。
就像在武林之中闯荡的孤胆大侠,也会有看破红尘的一天,在那个时候,他们会怀念故乡,怀念那个温暖的平静的家。
天刀更多的是波澜不惊的平静,是一片温柔乡。对于英雄而言,温柔乡就是英雄冢。
天刀或许不适合所有人,甚至可以说是一种小众游戏,就像小众电影一样。
但是天刀带给人不一样的江湖感,值得中国所有游戏人思考学习。