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一场蔷薇花过 却是忍不住挽留的片段

时间:2014-09-30 09:15 作者:初七 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀关服在即,谈谈对于天刀的想法,那些好的,还有不好的,都代表着一颗期待的心。

还有门派。在天刀开测前,我对于门派打坐还是非常欣赏的。毕竟游戏室为了娱乐,太累了,就超出娱乐本身的意义了。可是在游戏中逐渐发现,门派的代入感真的太弱。除了门派打坐,完全想不到你再去门派的理由。更何况你还可以在别的门派打坐。(像我帮基友打坐的话,虽然他是真武,但我从来都是去秦川,因为那里比较近)看过贴吧里有耐心的玩家把门派主要人物的故事都整理连贯起来,阅读下来感觉真心很赞。可是一件东西,哪怕你做的再好,别人不知道,那也不算好。天刀的门派设定就是这样尴尬,要说它做的不好,它的NPC对话都可以连贯起来,故事性十足;要说好,那真的是站不住脚,因为很多人都不知道。像我这么懒的人就不知道,相信我也不会是最懒的一个,起码像我这样的人还是有的。我是天香,可是说起来,对东越真心不熟。个人感觉,策划还是应该在门派代入感上加大力度,增加门派的玩法与可玩性,好的剧情要展现在大家面前,而不是藏在角落静静等人发觉。例如增加门派主线、开启门派日常(可以是每天都有,或者在每一段时间里的一个固定时刻有,期间带入剧情,让玩家对自己的门派熟悉起来。)

论剑貌似也是一大槽点。很多人搞不懂匹配到底是依据什么,我打的不多,也不敢说的特别肯定。但天刀的论剑匹配不是根据段位这是十分确切的了,貌似和胜率有很大关系。这样想想,还是有些不公平的。在这里,我不禁想到了笑傲江湖的比武场。它还是很值得借鉴的。笑傲的比武场有属性压制,不论你在外面的属性多么逆天或者多么渣,进了里面就是技术说话,它把每个人的属性都压制到了一个相对平衡的点,只有你操作比不上对方,不可能说因为某种外界因素而导致你输(当然了,网络延迟不算= =)。特别是加血,笑傲里面峨眉的加血技能很给力,但是到了竞技场里面,加血基本就是废招,加不了多少,还浪费一个技能栏。相比较天刀的天香就很能看出问题,之前由于天香在论剑里的表现,策划果断削弱了天香的加血。对于这点,我真的是非常无奈。我承认加血在PK里有点作弊倾向,要改,那你可以在论剑里改,为什么要全部都改呢?请问你还把天香当做一个辅助吗?在副本,在野外,一个加不了多少血的天香,请问他能干嘛?记得以前和别人争论过这个问题,我很气愤的说,你不知道天香是损失了多少攻击才换来的这点加血量;可是对方却很鄙视的说,难道这是我要你选择的吗,你可以不堆加血量。不堆加血量,那请问我玩天香干嘛?玩别的职业不是更好吗?

说到这个又牵扯到职业特性上了,真的认为,要想职业平衡,一味的削减某一职业真的不是办法。本来每个职业的特性就不一样,光靠削职业来找平衡的话,那你干脆一个游戏只出一个职业不就好了?何必要搞那么多。我认为在职业方面,保持门派特性,做到相生相克才是最好的。至于一些无脑喷子,根本不需要理会。自己操作不行,再来喷别的职业逆天有何意义?

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