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一场蔷薇花过 却是忍不住挽留的片段

时间:2014-09-30 09:15 作者:初七 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀关服在即,谈谈对于天刀的想法,那些好的,还有不好的,都代表着一颗期待的心。

其实天刀的策划们还是很关注玩家意见的。记得中秋时装刚曝光那会,很多人吐槽女装白发像头上顶了一个馒头。而在时装出来以后,我就发现女装白发被暗改了,本来很突兀的头顶那一坨被改的很和谐,美感瞬间就出来了。可是我对时装依然有不满的地方,相信很多人都有。既然在宣传时打出了千人千面的口号,那么为何大街上玩家都穿的很相似?

我的固定队里有一个神威,明明是很能耍酷的职业,却总是穿的很丑。我问他为何这么想不开。他只说,不喜欢和别人穿的一样。我也不喜欢和别人穿的一样。再好看的衣服,穿的人多了,我也觉得丑。我想要的是特别。是不一样的美感。我知道策划出一件时装可能很费功夫,那能不能在细节处多一点变化呢?比如颜色的搭配、或者是布料上的印花。让玩家自主选择衣服的颜色、花纹不是很好吗?(看我为天刀提供了一个多好的赚钱机会,而出是很多人都心甘情愿去出这份钱)

还有副本。毕竟很多人不喜欢打架,他们就喜欢研究剧情,看看风景,刷刷副本,把一个游戏当做养老游戏来玩。这就需要副本做的有趣味性,有挑战性。我们需要难度大的副本,当然不是说非要多少多少属性才能过,也不需要满是卡BUG才能过的副本。我们需要一个队伍通过配合、走位,各种尝试、试探,然后成功通关。这是多么有成就感?可以在NPC对话里设置某些提示,或者某些对话能够触发某些几率。让一切充满不确定性,这才能提起玩家的兴趣。

这同理可以运用到见闻支线上来,相信有很多朋友在做一些见闻支线的时候都很不赞同剧情走向,可偏偏人物是你的,走向却是固定的,让人很乏味、同时也很无奈。希望在见闻支线的发展里可以多几个选择,多几个走向,不再是单一的,让玩家真正融入进去,产生趣味。(单机游戏在这点上就做的很好,很多人为了某一个特定的剧情走向能费力研究、努力尝试,作为我期待了很久的天刀,我希望它也可以~)

能够提出那么多,也都是基于我认真游戏的结果。对天刀充满期待,愿意去花时间研究它,对它好的表示满足,同时又希望它能更好。有时看一些玩家气愤的大骂策划,其实,他们也是怀着一颗恨铁不成钢的心吧。

天涯远不远?

我希望它是不远的。在一场盛大的剑试蔷薇之后,我仿佛还留在漫天的花舞之中,余香残留,不忍相信它已经开过。心里总是反问着,不是才刚开始吗?可能是太过美好的缘故吧。不论是游戏,还有因为游戏认识的人。都给了我很美好的记忆。

老话常谈,希望天刀越来越好,希望在不久之后的见面能如预想的美好,也希望见面的那天不要太远,还有我的朋友们,天涯再见的那天,期望我们依旧拥有彼此。


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