自我介绍,我是大地飞鹰服的第五佩兰,不敢自称是本服第一丐帮,但是前几应该排的上。
丐帮打法不一,个人是属于压制粘人的类型,PVP中擅长拆招,接下来就说说丐帮的连招与拆招。
第一部分:丐帮招式介绍
丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,但是满力技能是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技。
积攒力技的方法,就是使用技能,丐帮所有技能使用后,都会增加相应的力技,即使个别无锁定技能MISS也会增加,数值也各不一样
[注意:脱战后力技槽会大幅下降,每秒-10]
招式:百裂脚 CD 15秒,使用后增加50的技槽。普通使用,可以打出正面接近180度的AOE伤害,无硬直。
[满技]可以强化此技能,正面180度与背后1米范围内的敌人,会被浮空压制,伤害中等。
【实战】百裂脚在实战中命中率并不高,但是压制能力一流,由于是瞬发AOE,翻滚接近后使用效果更佳,善用百裂脚甚至可以左右战局,连招时点看后续技能说明。
[注意:浮空压制的百裂脚是可以被敌人用浮空受身的轻功“鹰扬决”解控逃脱的,但是此轻功CD60秒。]
饮血技:劈山决 CD10秒,增加50的技槽。普通使用,可以抓取对方摔在地上,会造成AOE伤害,强控制。
[col0000f[满技]可以强化此技能,在摔倒后追加身压一击,伤害中单,极其容易被翻滚。
【实战】此招判定为3部分,撞,背摔,压。撞与压都会被闪避躲避掉,当没抓到敌人时会出现弹刀的火光,同时全技能公**1秒,背摔阶段强控,自身霸体
当技槽为50,劈山决使用后会立刻技满,将敌人摔倒在地上后,可立刻接 满技 百裂脚,打出浮空压制。
劈山决是个远距离判定的近战,带有跟踪效果,对方翻滚的时候,立刻使用可以直接追上敌人。配合翻滚使用,判断范围会更大。个人最远一次,是跟踪上与傀儡换位的唐门,然后直接跟着他滚了好远,抓住了他。善用劈山决自带的翻滚,可以节约内息
[注意]此技能是饮血技,在敌人20%血量以下时,使用此招会100%暴击,在对方快没血的时候留下此技能可以一招终结对手,特别是神威,可以在对方背水前秒了对方。
缺点还是伤害低,易躲避。多配合翻滚使用,增加命中
破定技:追风踢 CD8秒,增加25力槽。普通使用,突进12米,控制撞击到的敌人,造成AOE击倒效果,敌人格挡后不会倒地,弱控制。
[满力]可以强化此技能,增加最后一下的破定效果,可以打掉对方更多的定力。
【实战】此招判定为2部分,撞,挑飞倒地。撞上对方的瞬间,敌人可以翻滚躲避,只有挑飞倒地才可以破定。满力前破定效果不高,一旦此招击倒对方,可立刻接满技 百裂脚,打出浮空压制。
切勿在追风踢命中后,立刻劈山决,因为很容易被闪避,要耐心点,在对方中踢后翻滚的一瞬间,再劈山,这样可以用劈山的跟踪效果抓住对手,不过如果对方是2连翻滚也会MISS,可接翻滚破2连翻。
[注意:追风踢跟劈山决的CD都不是很高,实战中不要太吝啬使用,招式间衔接要有节奏,可以有效的控制CD,防止出现无技能的现象。]
招式:怒扫乾坤 CD9秒,完整使用后增加100技槽。释放期间无硬直效果,最后一招会有击飞效果。
【实战】PVP基本没用,近战AOE还无硬直,你近身放就是找死,随便也能躲开,但是如果在对方与你保持距离时可以空放此技能,补满技槽。
破定技:江湖醉 CD10秒,蓄力0.7秒,AOE破定,破定量极大,基本上除了神威以外的门派,都是一口一大半定力。然后会给敌人上一个命中-50% 速度-30%的负面BUFF 持续时间大约在8-10秒。
【实战】技能效果极佳,范围也不错,可由于蓄力的原因,PVP命中率不敢恭维,但是一旦命中,就等于增加了自身一半的格挡几率。同时敌人减速,也更容易被黏住。只能说,没事多喷喷,中了就赚,不中也不亏。
可用怒扫乾坤 点燃负面BUFF,但是,PVP效果极差,因为着火时间是每次2秒,只有怒扫乾坤完整打中敌人才能造成足量的伤害,否则,只是个笑话。
怒扫乾坤 释放后只能靠翻滚打断,翻滚一次是70的内息,满内息只能翻滚10次左右。所以用怒扫点火,再翻滚打断,亏的只能是自己。
连招时点,跟百裂脚类似,就是说在你打出控制后,又没有百裂脚,就可以考虑喷酒了,基本上对方不滚2次是躲不开的,此技能直线射程短,但是左右范围大,侧滚的敌人一般都会中。
反控:离弦腿 CD35秒,使用后此技能会变成神掌八打,神掌八打 蓄力后可以跳向对方打出压制效果,离弦腿增加10技,神掌八打增加15技。离弦腿可强制击退霸体。
[满力]可以强化此技能,离弦腿会禁轻功6秒。可增加神掌八打 50%伤害。
【实战】丐帮二线解控技能。可解太白,神威,丐帮的主要输出技能,可禁唐门轻功,并用 神掌八打 接近唐门。
神掌八打伤害中等,力加强后伤害可观,但是由于需要蓄力,很容易被打断。神掌的发动射程很近,只有12米,但是一旦发动,实际射程能爆到20米+,由于是锁定跟踪,极难被翻滚躲避。
[注意:神掌八打压制对手前,极其脆弱,在跳过来的时候,用劈山决 与 追风踢 都可打断神掌八打,而太白的点穴也可临空打断 八打]
离弦腿在空中,点穴,困百骸中无法使用。
招式:奔雷拳 控挥拳头,无CD,无硬直,伤害低。
虎尾脚 在奔雷拳后衔接可称为连招,在快速跑中可以单独释放,造成中等伤害,并击退对方。
【实战】PVP中一种辅助积攒力技槽的方法,有一定输出能力,与小控制。
拳拳拳 最后一下有硬直效果,完整释放增加 50技槽。
拳脚 无硬直,增加10 力槽,可给敌人上一个定力消耗增加15%的负面BUFF,时间25秒。
拳拳脚 最后一下带有硬直击退效果,与双倍虎尾脚伤害,增加 25力槽。
PVP中多注意力技槽数值,在双方保持距离的空闲中通过不同的空放,来获得需要的力 技数值。把人堵死角的时候,可以用连招打伤害,2个连招最后的硬直,都可以接 满技 百裂脚,打出浮空压制。
反控:倒悬壶 CD40秒 强解控效果,可将敌人打浮空。可在困白骸 与 点穴的禁及技能 强控中使用,解除控制,获得高额格挡几率,与加速跑效果。
【实战】加速跑效果中 可以释放一次中等伤害虎尾脚,击退对方,暴击可以打出1200+以上的血。
倒悬壶只拥有击飞与击退效果,不可强制击退神威的霸体。
倒悬壶可被太白 无痕剑意拆招,被拆招后,失去击飞效果,加速效果,人物会小硬直,但是高格挡几率会被保留。
使用后可恢复20%的内息,大约维持2次翻滚。
招式:龙吟三破 CD20秒 高输出技能 短距离可以强制拉扯翻滚中的敌人。
[满力]可拉15米内的敌人到身边,伤害增加50%
【实战】在对方没有解控技能中使用最佳,可用满力的拉扯来保持距离。
释放中可以自己打断,一共要按3次才能完整释放
镇派:醉饮江河 CD70秒 使用后进入喝酒状态,读条2秒,喝酒后增加醉酒BUFF,力技槽全满,使用强化技能不消耗力技槽。持续时间15秒。喝酒读条时,挨打会立刻闪到对方正前方,击飞目标。醉酒状态中,此技能可以再释放一次,震飞身边的目标
【实战】可用醉饮江河抵挡对一些伤害技能,并接近对手。使用时尽量要保证 可强化技能没在CD。
接近击飞效果,没有目标是不能使用的,太白的飞燕逐月 唐门的替身,都会造成短时间的无目标效果,这时中招是不会反击的。
再次使用可击飞身边敌人,此招为反击效果,可强制击退霸体,可强制击飞周围的敌人,即使是无目标的太白飞燕逐月,也可强制击飞。
[注意]自动反击撞到太白的无痕剑意上,不会被弹刀,对方依旧会被击飞,但是不会获得2次反击与醉酒无限力技槽,疑似BUG
二次反击可被无痕剑意弹刀。二次反击在空中,点穴,困百骸中无法使用。
第二部分:丐帮针对各门派的拆招。[第五佩兰]