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新人全方位指引:主PVE太白养成及技巧

时间:2015-10-16 11:41 作者:霜二货 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天给大家带来一个太白PVE方向的新手攻略,全方位最详细的攻略希望能帮助新人尽快入门。

五、帮派技能(金类)优先级指引

帮派技能是个无底洞,无论是修为类的帮派技能,还是金类的帮派技能,都是吞吃玩家手头资源的利器,也是后面功力堆栈的主要来源。不过需要注意的是,点帮派技能是贯穿游戏的一件事,无论如何,不能放弃堆帮派技能,在前期(65级之前),帮派修为类技能最好,或者说一定要全部点到10级,金类技能在有余裕的情况下,全部点10级,没有没用的属性!

太白是一个偏向于爆发的职业,在pvp上表现为两套完整连招(包括第一套大半用来骗出对手关键技能的打法)过后对手即躺在地上;在pve上表现为瞬时的爆发经常导致乱仇恨,甚至作为T依靠超高伤害稳稳拉住仇恨,靠灵活的使用技能及时打断boss高伤招式保护队友,同时给奶妈空间将血量拉上去。

作为爆发类职业,我们的伤害从哪来——两点,一个是超高的内外功带来的技能面板的提高(尤其是外功,在满剑意情况下提高10%的外功,而且太白坐拥全天刀最高的五维外功加成五维外功加成高达0.95,冠绝天刀),一个则来自于暴击带来的伤害(太白被动在满剑意提供10%外功同时还有5%的额外会心加成,另外洞察的会心率加成也算是第一梯队的(除了个别门派(真武天香唐门)其实都是0.02%的会心率加成),气劲属性爆伤百分比加成也不低)。

需要注意的问题恰恰在此,不是会心加成高,外功加成高就可高枕无忧的,如果没有通过帮派黑科技(是的,只有黑科技才能形容它)不断的堆叠战斗属性,光靠堆基本属性,无论如何伤害和爆发都是不足的!先说说战斗属性在70和80的太白一个基准线吧(满剑意),70级会心率要达到45%,80级要达到 65%,外功在70级要达到1600,80级要达到2200(下限),至于会伤属性要基本达到和会心属性一比二的程度,也就是说会伤在70级要尽可能达到 122.5%(面板显示原始会伤为100,故而是在原有基础上提高的百分比作为数据),在80级最好能达到132.5%的会伤。以上均为太白的输出属性最低标准(注,不是指到达该等级时就要做到,而是你最少要在等级突破时达标!另,有条件的话最好在80级时内功攻击也能达到1000内下限!),可以看出光靠纯粹堆基础属性是基本不可能实现这样的百分比属性的,这时候我们只能依靠帮派的黑科技!

好了,又说了一通乱七八糟的,下面就是太白一般帮派金技能的的优先级,作为一名太白,我们首先要保证我们的输出足够合格,这时候会心率和外功是我们最先的选择——然而,提高外功攻击的技能消耗的是帮贡,而且消耗越来越高,几乎无法承受,也没有足够的帮贡去开支,所以破竹这个技能只能是看个人帮贡余裕的情况酌情点一点,更多的只能依靠基础属性、心法(如悲回)、装备(主副武,暗器,手镯精工(有钱可考虑琢磨,不是土豪不建议疯狂琢磨,那又是个无底洞))、装备随机属性来加以提高外功。帮派的提高会心的技能叫火花,这个技能是帮派金系技能里仅有的两个特别吞钱的技能(另一个是震怖,提高会心伤害,即爆伤),这是我们第一优先要点的技能,其次,则是四大技能,分别是精准(提高命中,没有命中,被敌方格挡则只会产生经内防消减后的内功攻击,破定时对手格挡基本被削弱至没有,但是副本boss是全程霸体,不破定的!);游离(韧性,对对手会心的抵抗能力,战斗中实际生效的会心率是自己会心减去对手的韧性后计算的,所以,在pvp时,这个属性相当有用);招架(格挡,超高的格挡能在有定力时有效抵抗敌方造成的伤害,理由参考命中的说明,需要注意的是这游戏没有纯粹的内外功职业,哪怕所谓的内功职业,他的外功攻击面板也绝对不低(咳,这个属性生效的场景和情况有限,他也有一个很符合他尴尬地位的价格!是的,他是最便宜的能显示在面板上的金类技能!(还有对功力毫无影响但实际中效果尚可的削弱敌方百分比属性的致命坚固(另注,帮派金类技能除致命坚固外均增加功力!只是显示不会及时刷新,只需要脱下身上一件装备再穿上或切换地图即可看到功力数值的变化,另吐槽多玩某常做天刀视频的大神,胡乱逼逼帮派金系黑科技都不加功力简直误导新人,不知这样的游戏理解还出来做视频会对新人造成怎样恶劣影响,当然人家毕竟费劲做了,我就瞎写写。)));震怖(会心和会伤的关系前面就提过,你堆了大量的暴击率,那么如果暴击伤害加成不高不是浪费吗?所以自然需要堆叠会伤)需要注意的是这四个科技的优先顺序依次是精准,游离,震怖,招架(命中一般来说80级达到190命中就可以暂时放下了,这时精准的优先级是四者中的最低)。再次一级的金科技选择则是暗伤(提高内功攻击,基本就是提高最低伤害(也就是被格挡时),最高伤害也会提高一定程度,不过内功攻击太白的技能加成不高,只有少数两个技能加成系数大于1,故而还是主外功攻击)、沉稳(外功防御,效果看起来一般,不过打本时堆高了还是能感觉到BOSS打人不那么疼,双防都是,同时pvp效果也尚可,并不是废物或者一些人说的纯粹虚的功力堆法,当然我们毕竟太白,还是更多的学输出类,这种大肉们学吧,不过如果你在队伍中承担T的作用还是需要适当多学一点,具体看个人情况自行把握)、不动(内功防御)。优先级一般依次为暗伤、沉稳、不动。

六、pve(副本)经脉选择推荐及太白技能小技巧

先说PVE经脉(先说打boss的经脉)(在这推荐大家可以设置多套经脉并标明,方便应对各类情况,比如我本人,很少PVP只设置了PVE(两套,一套对付小兵,一套打BOSS) PVP(两套,一套群架,一套单挑(理论上单挑面对门派不同也可以有一定经脉选择的变化))——设置经脉配置点N然后看左上角有个默认配置1,点一下,会发现可以添加经脉配置和修改配置名称):

通常来说,打BOSS:风雷带七杀,对霸体可以捅两次,苍龙带七杀,无剑意也可释放,且对命中的目标增加一个流血的DEBUFF(这个流血效果是每次造成对目标的伤害会再加上流血的伤害,队友对目标的攻击也会使这个DEBUFF触发生效)。然后需要注意的是,回风带七杀和武曲都可以,具体看自己的操作水平和BOSS的出手前摇后摇以及僵直情况决定(七杀回风有个小前摇,伤害更高,武曲则出手更快,没有额外伤害),雨落的七杀和武曲也同样(需要注意的是武曲雨落能做到更灵动的技能释放,当BOSS是不是原地站桩输出而且有一定的位移能力时推荐武曲(灵动是指可以通过武曲雨落来实现雨落一段接苍龙然后雨落二段(七杀破军雨落均无法做到)),七杀雨落二段会在只击中只目标时在额外的50%伤害上再增强35%)。燕回的经脉可以在七杀和武曲之间自己酌情选择(七杀有7s的自己移动加速和降低boss对自己的仇恨的效果(90%)(不得不吐槽我在野外经过非主动攻击怪一个七杀燕回,然后那些怪就追着打我。。我只能说这个七杀的降低仇恨的程序一定还是个半成品,我没仇恨我跳过去反而有仇恨了),武曲在释放燕回后保留一格剑意(七杀和武曲主要看个人的选择,就我个人看来在需要频繁躲技能的时候,有个七杀燕回会稍微降低内息的压力(我通常飞燕后交七杀燕回(再注,飞燕时可翻滚自行中断飞燕释放(剑意全空,没放完的飞燕后面几段伤害也没了),不知道算不算bug,不过目前看来,当boss要释放一些会将飞燕中断并造成伤害的招式时自己可以主动打断很不错)),可以站桩或者半站桩输出则武曲可以更好的输出,更快堆满五格剑意))。

打小怪:风雷可考虑带破军,无痕飞燕风雷无痕飞燕,如此循环(破军饮血精英怪可补满剑意刷新飞燕无痕CD),也可武曲七杀,视个人喜好和属性情况决定。雨落云飞带破军(不需要只击中一个目标也触发雨落二段的额外50%伤害),或者武曲也可(方便穿插苍龙连招,避免吃太多伤害(不管是挑战本小怪还是普通本小怪,开荒时候(甚至有时不是开荒也有)被打死的太白或者其他门派绝对不是一个两个!不是功力碾压就别太小看小怪,被小怪灭团的我也见过,那是真的不把小怪放心上!))。回风落雁带破军武曲七杀皆可(破军效果是回风每击中一个目标减少一秒CD,小怪多的时候从头到尾一直丢回风也是很轻松),看个人喜好,视情况自己决定。苍龙这个东西,个人感觉还是带七杀,有喜欢其他的欢迎探讨。燕回,武曲破军皆可(破军每命中一个目标则减少1SCD,最多5S)。

技能释放技巧:

无痕破招——无痕破招一般需要近身站(贴着要被打断的对象站),否则技能(普攻)打断很可能失败,另,无痕无法破全屏招式,无法破BOSS转阶段招式,无法破无红色显示招式,无法破多数直线(红色长条型)招式,通常小范围红色圆形技能可破。无痕在打本时释放应不急于使用强化技能,稍等一下能更好的保护队友让无痕效果最大化(此时可释放回风、雨落,风雷等技能(卡好时间,3S的无痕有效时间,无痕即将消失的时候释放强化技能(优先推荐天峰五云剑)))

飞燕逐月——这个技能说实话,破招要看手速反应速度以及网速。飞燕能破的招式其实也不多,同样有限制,首先BOSS直线型技能都不能破(包括站定型直线直线输出技和释放后对直线路径造成伤害并位移到另一端的技能),其次小范围红圈类带击飞及各类控制招式的技能不可破,最后,BOSS技能设定为中了会被秒的技能(包括满怒全屏秒杀那种(其实基本都是全屏秒这类))。那么可以破什么?如71老三的坠星辰,在坠星辰三个字出来瞬间放飞燕可破,此时技能吸人效果保留,但是BOSS后续的那个小红圈伤害招式会释放失败(无论是否为当前仇恨目标),71老三说要发伞,此时释放飞燕可身上无伞。总之全屏型非秒杀技能(不含击退击飞效果的)可破或者不受伤害,单体锁定目标型技能在仇恨在自己身上时及时飞燕可中断BOSS技能释放实现破招(有些BOSS此时会寻找第二仇恨目标释放技能如70老一二阶段,需要注意的是70老三三阶段土属性自己身上有眼时及时释放飞燕可使傀儡无法锁定自己,如果伤害够高可靠飞燕范围伤害直接打死傀儡或者靠队友在飞燕期间击杀傀儡,然后继续输出(51本同理))。需要注意的是如果队伍配合的好,你拉住仇恨,在BOSS要释放一连串比较麻烦连招时,在它抬手时及时飞燕,队友离BOSS距离较远时,可使BOSS连招失败!(如80本老三二阶段,五连斩要抬手的时候直接飞燕,只要最近的一个目标都在 15M的距离上,100%打断会他的五连斩,这时候它会普攻而不释放技能一段时间,在它再次释放扇形三连突之后再次飞燕可再次卡断五连斩)

燕回可破的招式目前来说没怎么发现,只有解控效果貌似,如61老三的龙鳞(80老三同理,同时也可无痕解(无痕解了要走开不然还是会死),也可读秒差不多时飞燕躲一下等解控CD)。

翻滚五连——很简单的小技巧,适用于BOOS 乱跑,或者BOSS即将释放扇形技能翻滚到其他位置打完五连,当然,主要还是PVP好使。具体操作就是五连一下然后翻滚(注意翻滚后不要按着移动键(WADS等),不要连滚,不要穿插除点穴外的技能(另,打本基本用不到点穴)),然后再释放五连即可实现看起来很高深的翻滚五连。

下面说一点个人PVE常用的连招(仅供参考!主要给新人看,老玩求不喷。太白其实更多时候将就随机应变,有什么用什么更是常态,只是需要注意情况把握输出和躲技能、释放清除仇恨类技能(飞燕短暂清除,如果输出比队友高出一定程度仇恨还会在身上,燕回降低仇恨)):

苍龙→回风→雨落→雨落→风雷→风雷→无痕→回风→天峰→飞燕→燕回→苍龙→循环(第二轮无无痕及天峰飞燕,可视情况是否刷新无痕挡技能,同时五连时要注意BOSS抬手动作,有必要时翻滚五连(如BOSS释放直线站点输出技可滚至侧面,释放小范围带控制击飞效果技可稍停1S再释放下一段五连(如果不是朝着你放的~,朝你放,能翻滚出去就滚出去五连,不行就中断提前燕回(燕回有动作的,位移需要时间,如果不是前摇特大的BOSS技能或者距离外面近(近你还燕回个球),燕回一般躲不掉)或者刷新苍龙(无读条,秒放秒走,你值得有用)跑,伤害不高硬吃也行(需注意团队血线,全残就别吃了这一下,指不定灭了锅还砸你身上(这时候艳霞无痕也行,就算灭了起码也能吹一口我弹了技能,你们死怪谁(欧耶,专业甩锅))))),要放时飞燕要注意BOSS状态,是不是要抬手释放小范围击退击飞技能,如果没估计到,飞燕时看到BOSS要释放这类技能,翻滚自行中断飞燕释放,少吃点伤害减小奶妈压力)。(适用对无太多需要弹的技能时使用)

经过上面介绍和我个人的连招喜好,=。=大家应该自己也有技能的想法,记住一点,太白没有定式,最好的连招就是没有套路,重要的是技能的理解和CD的把握,而不是追求一种无敌或者说很强的连招套路。

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