四:怎样才能把PVE做的更有趣?
17173:对于游戏的PVE方面,您认为现在设计较好的内容有哪些?那部分内容是还不太满意,需要改进的?
于海鹏:游戏畅快的群刷体验,还有可以说是第一次在完全没有战法牧的情况下实现了副本BOSS战是比较满意的地方。现在需要改进的重点是把战斗多样性和变化做的更好,还有要缓解多人抢怪的情况。FF14国服小规模测试时,玩家会排队做任务、拿任务物品。但在天刀内测里却没有这样,玩家都去抢怪了,这引起了我们的反思,我们需要进一步优化游戏的成长体验。
17173:很多游戏BOSS们造型夸张,技能设计都让玩家印象深刻,比如说《魔兽世界》里的炎魔之王拉格纳罗斯。《天涯明月刀》在BOSS设计方面则显得有些平淡,这是什么原因?将来会如何改进?
于海鹏:确实,现在副本与BOSS设计上还有很多需要改进的地方,主要就集中在形象设计以及策略、难度上。之前我们受制于武侠观念,不敢把那些人形BOSS做大做夸张,怕玩家不喜欢,但经过这次测试,我们这方面有了更深度的理解,接下来我们将在不违背游戏世界观的前提下,尽量的去突出Boss的形象,让他的形象,动作,台词乃至技能都更加的令人印象深刻。
17173:您刚才说到BOSS还会在策略、难度上进行改进,这方面会如何改动?
于海鹏:对于这方面,我们接下来要做的就是加快战斗节奏,缩短时长,让战斗策略更清晰。建立打BOSS,思路正确就过关,错误就团扑,而不是反复磨血拖时间的战斗思路。
17173:在副本之外,还会推出哪些有特色的PVE玩法?之前颇有特色的野外试炼玩法,会不会继续加强?
于海鹏:试炼玩法其实算是内测的一个意外收获,我们没想到这样带有一定挑战性,模拟部分PVP体验的单挑玩法会那么受玩家欢迎。接下来我们会把试炼串在一起,通过百晓生兵器谱的文化包装,给玩家提供一个有明确成长反馈的挑战类设计,在怪物Ai和战斗风格上也会更多样化,相信乐趣会有很大的提高。
制作人说:
"之前我们受制于武侠观念,BOSS形象几乎都限制在人形生物上,而且不敢把BOSS做大、做夸张,这给设计带来很大难度,但这种情况在未来会被改变
(下图为新版BOSS原画,可以看到体型比常人更庞大、盔甲更威武)"
"经过这次测试,我们这方面有了更深度的理解,接下来我们将在不违背游戏世界观的前提下,尽量的去突出Boss的形象。"
(下图为新版BOSS原画,坐骑是个"傻大个")"
"试想一下,如果WOW里的炎魔之王拉格纳罗斯,变成了玩家大小的人形生物,即使技能和机制都保持不变,他还能给玩家带来那么深的震撼吗?"