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老玩家对天刀趣味性以及玩法的一些建议

时间:2014-12-03 23:58 作者:随雨飞翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
老玩家对天刀趣味性以及玩法的一些建议

接下来说盟会。四大盟会共同对抗青龙会是天刀的大环境背景,但是在设定上却是四大盟会进行攻防,**不要太嚣张啊。基友被安利进来玩的时候就说过比起挂在嘴边上的八荒弟子好喜欢青龙会啊。所以在势力分化上可不可以是分为四大盟一波,青龙会一波?另外也一直觉得那个玩家当选盟主很扯,我承认这是个吸金的好办法,但是另一方面我完全是因为任务强制和对唐二的喜欢才进的水龙吟,盟主换了任何人我都不会想要进盟会的。对于盟会的调整希望变成所有帮会对盟会都是挂靠性质,选择了该盟会的玩家可以进入盟会总部完成盟会的任务(为了各个盟会的归属感当然这些任务都是有各自特色的,或一路干到底,或斗智为上卧底刺探情报),所有挂靠该盟会的帮会都能以任务形式来帮助盟会建设,使盟会有各种对挂靠帮会的加成。当然了,帮会也有自己的建设和帮会任务,这些就都一样了。进行攻防的时候四大盟盟主带领下属帮会对青龙会进行抵抗,这听起来比四大盟会为了各自地盘**真是要好太多了。至于青龙会——我不信没有人想进青龙会,尤其是青龙会还有个颜值超高的公子羽在,坏人也有坏人的魅力。

在盟会中设立比武台,报名登记进行比试分出高下评出第一名可以得到盟主的夸奖以及世界广告的荣誉。

不同的盟会当然就要有不同的特点。建议盟会的任务只发生在其势力区域内,每个选择了盟会的人都会接到不同盟会的个人任务,在完成的同时也就能对该盟会有更多的认识与归属感了,三测时的盟会形同虚设,无论选择了什么盟会,干的事情都是一样的,那么在设定的时候四盟会的存在就是多余的,我个人很推崇激战2的势力设定,他们将三种不同的势力融入到了后续大环境的任务中,同样是对抗恶势力,崇尚武力的势力就会选择硬碰硬的对上,鼓励所有种族联合,而侧重谋略的势力则考虑情报的获取以及各种计谋,对于玩家后续的任务影响很大,可以说不同势力的选择就有不同的后续主线任务。

4、玩法。

天刀最大的败笔大概就是有着单机级别的绝佳画质却只有页游的空洞玩法。千人千面这个玩法吸引眼球,但真玩起来就一点也不吸引人了。这固然跟三测的时候什么身份都能玩有关系,更大的原因却是无论哪种玩法在趣味性上都少得可怜,除了消耗时间就没什么其他作用了。

建议:将身份系统和生产系统区分开,每个身份都有其专门的生产技并和其他身份进行互动,比如文士可以写乐谱供乐伶演奏,游侠除了寻宝也能画出进入特殊小迷宫的地图(功能道具,使用的话可以跳过小迷宫直接到达终点获取奖励),猎户能狩猎获得烹饪(居然没有烹饪……)和制衣需要的肉类及毛皮等等。三测的时候可以看出每个身份都已经有了他们所特有的系统,只是不同的身份制作不同的装备有些牵强。制作类技能我觉得可以是所有人都能学的,只不过原料各有不同想贪心学会所有的制作技能那花费的精力和金钱就多得多了。当然会有人说那猎户就肯定会学制衣啊,反正都是要放到一起学,还不如绑定呢。我的看法是猎户可以自产自销是很方便,但是制衣需要的也不只是毛皮,是需要不同生产技能协作的。有的学习制作类制衣制药,有的学习采集类才要挖矿(话说为什么游戏里没有采集?!)各有侧重,也会对身份的不同产生影响。

5、其他。

(1)升级方式太像页游了 现在除了打坐、主线任务和身份任务外,副本经验少的可怜,灵犀点基本都是修为,没有更多的途径提升等级,使得好多人都每天上线打个坐就挂着代工装备和卖材料去了。相信大家都有体会

建议:任务系统和打怪我都推崇激战2,和国内网游不同,激战2的任务是区域爱心任务,也就是以刷高该区域物品商的好感为目的,给出一系列可以刷高好感的任务,玩家到达那一区域爱心任务就会更新,然后玩家只要看着身边哪个离爱心任务进就做哪个,直接做完一系列就好了,免去了来回交任务接任务的繁琐和“刷刷刷”不停地打怪,增加与NPC的互动。还有就是在激战2中打怪是可以分享的,并不会出现抢怪事件,但凡参与了对怪和任务的影响都会在结束时得到全部奖励,可以说是相当友好,也很符合武侠中侠义的定义。侠不是打打打打打,而是路见不平拔刀相助,天天抢怪什么的怎么可能会是侠,那叫土匪。

(2)特别不待见野外杀人,专门开放个PVP地图让暴力分子随便干不好么,比如说双人的紫禁之巅,多人的荒草原之类的,总之PVP的让他们有可去的地方,不喜欢PVP的也能做个安静的美男子。

(3)玩家游戏内交互并不突出,相信大家都有体会,一方面出于设定原因,一方面出于人数原因,这种环境对于新人简直是噩梦。

可以出个师徒系统,比如让70或者80以上的可以收徒,这样既可以加强新人的游戏体验,又可以自然的形成亲友圈,也不违背武侠。有个徒弟说笑着莲花押镖出海,看他走自己之前走过的历程,自然而然的游戏氛围会好起来。奖励嘛,可以例如剑三,给徒弟经验丹,给师傅一些小挂件,没耐心的不收也没关系。

(4)副本玩法方面:

建议增加一些大型副本,拥有更好的互动性,让大家配合完成,而不是依靠输出,往往好的本,会因为个别人的失误而导致整个团队的灭团,这也是增进玩家之间感情的一部分,能提高对游戏的依赖程度,因为朋友,因为可以一起打副本,才会更愿意去登陆游戏陪朋友们玩耍,而不是无所事事。

同时为了照顾我这种外行,希望增加单人和双人模式,同时副本更有趣味性,不要只是一通乱干。

(5)然后我希望能加入家园系统,可以建造自己的宅邸或者家园,参考上古世纪就好,反正也是腾讯代理,大老爷请不要大意的山寨吧!

天刀,我们都希望它能更好~


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